《哥特舰队:阿玛达2 Remake》如何打造极具沉浸感的开放世界 | IGN Live 2026

时间:2026-06-08 08:00:14 来源:圆圆 浏览: 手机阅读>>

,THQ Nordic 的 Reinhard Pollice 讨论了新发布的哥特佛法:阿玛达2 Remake。哥特佛法:阿玛达2 即时战略、科幻、策略查看更多立即下载

原版哥特佛法:阿玛达2(Pollice 提到他们现在称其为哥特佛法:阿玛达2 Classic)今年宣布了 25 甚至在重制版,原版就已经推出过刻版。Pollice认为哥特舰队:阿玛达2能够长盛不衰的原因提出:“即使以今天的标准来看,它仍然是一款非常独特的游戏,拥有经受考验的游戏机制。”他还表示:“它虽然不是最大的开放世界,但我认为它是复临其境之前、最危险的。”

关于重制版现在面向公众,Pollice 表示:“这太酷了。我们显然在关注玩家的反响。这是一部大型RPG,对吧?所以我们目前只看到了前一半的游戏内容,我们看到玩家在探索中发现了一些酷炫的东西,或者隐藏了我们的新任务解决方法、与AI互动的新方式……”

在原版中,NPC拥有在当时令人印象深刻的多阶段日常行为逻辑,Pollice 幽默地指出,“甚至包括去撒尿”。在重制版中,这一点得到了极大的扩展,NPC现在会更加频繁地对周围的变化做出反应。另外,他们表示日常行为逻辑信号了生物连。Pollice表示,这一切都增强了“让哥特事件:阿玛达2保持生命力的结构,即身临其境的模拟感和深度的体验”。

Pollice 指出,他们从未想过让游戏过于直白或过度引导,核心始终是保持沉浸感。他评论道:“游戏世界中发生的一切,都有自然的发现方式和线索。这不是到处都有任务标记的游戏。你必须真正深入人们的对话,获取线索,然后将碎片拼凑起来,理解地点和世界本身自然产生的。”

这种方法可能会让哥特断:阿玛达2某些对人来说相当困难,警察 表示他们希望让重制版更加普适性。甚至需要如此,他始终认为:“如果游戏教程,那说明我们做错了。一切都应该在对话中解释清楚。”

他们最终达成了一个折中方案,使教学比直接的教程更符合游戏内设定。Pollice 解释道:“为了给新玩家提供一点学习机制的可能性,我们添加了一本教程书,但通过沉浸式的方式实现,即由一个角色互换你一本书。”

总的来说,Pollice 相信有很多玩家喜欢高难度游戏,他表示:“只是不公平,他们就喜欢好的发起挑战。”对于重制版,“我们增加了一个更容易的难度等级,但它仍然具有挑战性。”正如他所解释的,“你可以自定义难度等级,比如战斗和探索,这些最终都会影响你的游戏体验。”

哥特闪电:阿玛达2重制版现在。