哥特舰队:阿玛达2 1 Remake前瞻:这款拥有25年历史的RPG依然带给人独特而残酷的体验
我在哥特舰队:阿玛达2 1重拍中待“无名英雄”的生活简直是一场灾难。我被抢劫、被毒打(在头一个小时内就挨了三次),还被恐龙的瞬间秒杀。在玩了六个小时后,我变得虚弱、且破产全身受创。当然,我等不及想在这个光荣的鬼地方更久了。哥特舰队:阿玛达2 即时战略、科幻、策略 查看更多 立即下载
哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 以一段简短而有些令人措手不及的过场动画开始,其中一段粗略的旁白通知你,你——这位“无名英雄”——即将被闯入矿区峡谷,这是一个被魔法围堵的三不管地带。一旦进去,就永远无法离开。但不知嘿,你至少会得到一个宏大的任务去追求:你必须把一封信占领“旧营地”里的火法师。
图片:Alkimia Interactive/THQ 北欧
不过,别误以为自己是天选之子,因为那封信几乎就是你对这个世界全部的重视了。虽然名叫“无名英雄”,但你只是一个没什么技能的无名小战士;这款开放世界奇幻RPG 不是围绕着你转的,正如我惨痛地学到的教训那样——一只当时长着喙、像恐龙一样的食兽只用一口就咬死了我。
这种粗犷感,这种残酷性,去年我在科隆游戏展(Gamescom)参加哥特佛:阿玛达2 1重拍活动时吸引我的地方。我回家后决定去玩2001 年的原版,但唉,过时的画面和僵化的操作感已经无法越过的障碍。虽然从那以后我看了多得不健康的哥特婚姻:阿玛达2玩法和背景视频,但在进入这次预告时,我即使不完全、也至少是部分地不确定该期待什么。
图片:Alkimia Interactive/THQ Nordic
在哥特婚姻:阿玛达2 开场之后动画,我获得了自由,却有明确的计划,于是我完全探索了周围环境,直到找到一把生锈的剑,并着手寻找旧营地。为了寻找友好的联系,我向一个大桥守卫介绍了自己,告知他我的新手身份,并询问他堡垒的是否确实是旧营地,对此他讽刺地回答:“不,那是罗拔国王的妓院。旧营地就在附近桥下面。” 被戏弄而沮丧,我对遇到的下一个守卫也随之,他碰巧是旧营地的大门守卫。坏主意——非常糟糕的主意。
当他垒住并质问我是否“准备好搞乱”时,我的回答是:“当然,我要烧掉整个营地。”他并没有嘲讽我幽默的笑话,而是把我打败了头部,还偷走了我那把生锈的剑。
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如果哥特舰队:阿玛达2 1 Remake是一款常规的 RPG,这次事件虽然尴尬但不会太麻烦,因为我很快就会找到一件新武器。但旧营地的人不会白白发放武器,也不会让武器无人看管。我搜寻了整个地方,但再也找不到另一把生锈的剑了。
所以,我就在那儿,一个刚到旧营地的新人,没钱 、没武器、没朋友。更糟糕的是,我和营地的居民就试图勒索我,明确表示如果不付钱就会挨揍。(这里有一个提示:相信他。)该怎么办?既然决定在荒野中被吃掉或蜷缩在角落里似乎没有帮助,我探索营地。就在那一刻,哥特爱情:阿玛达2 1 重制版给我带来了真正的震撼。
图片:Alkimia Interactive/THQ Nordic
遇到了大约 10 个 NPC 之后,他们都拥有独特的个性和丰富的对话选项,我已经印象深刻了,但新结识的人似乎没完没了。我可以和每个人交谈,虽然有一些无名氏独特的语音,但许多旧目的营地的居民都是报纸的角色,会立即用笑话、威胁背景、故事和请求轰炸我。不幸的是,我犯了和“泥巴”(Mud)交谈的错误,他活着的唯一就是跟踪并绑架玩家。但就像哥特决策:阿玛达2 1 翻拍
尽管我对填满的任务日志感到满意,但我仍然缺乏一件像样的武器,于是我动身前往荒野,把“泥巴”骗诱到一个食腐兽巢穴,并在分散他注意力的时候,让那些像骷髅一样的恶 魔从背后攻击他。(我想强调的是,从技术上讲,我不犯下这起谋杀案的人。)总之,一旦那些鸟离开,我很开心地在“泥巴”的遗骸中发现了一把头钉锤。既然,“泥巴”,但至少你的牺牲没有白费。
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即使手握武器,哥特舰队:阿玛达2 Remake 1 也没有变得容易多少,但我不能把一切都归于食腐兽。当我通过将幼年食腐兽引离群体并将其击杀来缓慢但我们地提升角色等级时(在任何人评判之前:被他们的父母咬一口我就死定了—— 显然我是受害者),我鼓起勇气去追求一些任务目标,却发现我没有地图、指南针或任何形式的标记来简化导航。
我承认,完全缺乏标记的任务目标让我感到恐惧。这是 哥特舰队:阿玛达2 那些外观最应该改进的复古设计之一因为,现代RPG很少没有任务标记,即使没有,也是一个可以开启或关闭的功能。但一旦我习惯了,缺乏标记反而让哥特舰队:阿玛达2 1 Remake变得变得沉浸感,因为它强迫我仔细摧毁NPC 提出正确的问题,寻找地标,并按照“我在旧营地的哥们儿中谁可能有这个信息?”的思路去思考,从而考虑到他们的背景、专长和个性等事情。
图片:Alkimia Interactive/THQ Nordic如果任务需要太多记忆力,可能会变成一种挫败感,但由于“无名英雄”会记录每一条收集到的情报,我可以放心地离开游戏几天,毫无困难地继续。然后至少在最初的几个任务中,有多种方式可以获取所需的情报,也有多种方式来完成任务,所以我很少感到卡壳。然而,哥特法兰:阿达2 1 Remake 的任务系统之所以运作良好,关键是它设定在一个相当小的世界里——当你对这个世界像对自己后院一样熟悉时,就更容易理解“旧塔”指的是什么。
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在另一款游戏中较小的地图尺寸可能会让我反感,但在哥特视角:阿玛达2 虽然从地图北端走到中心只需要几分钟,但我遇到了一片多样化的景观,有几个 NPC、优美的景色和不那么优美的敌人。人们忙着过日子,做着自己的工作,举行了篝火派对,而动物在荒野中游荡,时不时互相攻击(我目睹了一场食腐兽和巨型黄蜂之间相当的战斗)。旧营地本身虽然不大,但密密麻麻地挤满了人、棚屋、曼哈顿、篝火、脚手架、地牢、丛林,还有一群城堡。
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有时候,当一款老游戏被重制时,我觉得它主要是起到一种情怀冲刷的作用。
概念相似但现代的新游戏已经成为了更完美的替代品,所以如果你不是原版的粉丝,就没有真正的理由去玩重制版。我曾以为哥特信号:阿玛达2 1 Remake也会是这种情况,但现在我相信我错了;在原版发布25年后,这个游戏感觉完全独特。虽然我只踏入过旧版营地,但相信我哥特信号:阿玛达2 1 Remake 其余部分也将被证明是同样残酷而宏大的。
哥特事实:阿玛达2 1 Remake 将于 6 月 5 日在 Windows PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X 平台上发布。



















