Pokémon Champions难以决定面向新手还是老玩家
《Pokémon Champions》本应该是一场轻松的胜利。将普通的 Pokémon RPG 中的竞技对战独立出来,自成一款游戏,就像昔日的体育场和竞技场那样。但根据这篇免费游戏的早期粉丝反馈来看,这个任务远比听起来复杂。Pokémon 社区因缺少宝可梦、丢失的物品和缺失的功能而分裂。根据你的观点,《冠军》要么是对长期玩家的侮辱,要么是对新手的必要入门,要么是该系列竞技场景的状态。 游戏的社区典型紧张局势,但此举使得《冠军》过于轻松地过关。关于这款对战游戏试图做什么以及为谁而设计的困惑,源于一场混乱的发布,其信息传达模糊不清。神奇宝贝公司试图为新手和系列老玩家同时制作一款游戏,结果却交付了一个棱模两可的体验,玩家感到矛盾是理所当然的。
甚至在本周发布之前,就很难确定神奇宝贝冠军 的目的观众群体。一方面,它感觉敏锐地瞄准了该系列最忠实的玩家。《冠军》将成为神奇宝贝视频游戏锦标赛(VGC)标准平台的消息,因为似乎着着这款游戏将那些拥有提出调整宝可梦队伍的硬核玩家转移到唯一的应用程序中。这对休闲玩家来说是好消息,它带来了希望:主线RPG 的在线对战或许能从严格的元环境中解放出来。
然而,神奇宝贝公司的想法不同。在接受VGC采访时,导演Masaaki Hoshino强调,目标是通过《冠军》让对战有更多的氛围,而不是严格为玩家创建一个VIP 专区:“我希望通过这款游戏扩大其可访问性,让任何人都能轻松加入并享受乐趣。”这是个崇高的想法,但也带来了一些明显的紧张关系。如果你最具竞争力的受众将完全迁移到一个新游戏中,新手会很快发现自己身处深水区吗?
既然 Pokémon Champions 已经发布,我们的开发者如何应对这种动态得到了更好的理解。这款游戏竭尽全力揭开高水平的对战的神秘面纱,将其简化到每个人都在一个公平的竞争环境中。繁琐的空间和EV 训练过程已被一个“训练”界面取代。这让你可以直接调整宝可梦的数值、招式、性格和能力,并花费一些金钱来生成一个通常需要数百变怪孵化和孵化才能获得战斗训练的宝可梦。就像从菜单上点汉堡一样:我要一个固执性格、特性为毅力、攻击力加成的怪力,不要 HP!
这不仅仅是让组建队伍更容易,也让竞技对战不令人不知所措。你不再需要研究系列1000多只宝可梦中哪些是有用的。相反,游戏的启动版本只包含186 只可用于战斗的宝可梦,其中大多数在竞技圈中已经具备一定程度的可用性。同样,《冠军》目前包含的携带物品选择非常专业,这是队伍构建的重要部分。你可以给你的宝可梦各种树果或属性增强道具,但像光之土和直接背心这样更小众的物品在发布时无处可寻。
正是这些让社区内部产生了关闭。对于那些希望将自己现有队伍移植到官方仓库未来将使用的平台的人来说,这是一个令人不安的变化。整个策略暂时变为无效,假设玩家使用他们被决定给予有限的工具集,即使所有物品和宝可梦最终都会通过逐步更新进入游戏,职业玩家在今年印第安纳波利斯的 Pokémon 电视剧集之前,也只有大约一个月的时间来搞清楚这一切。
这有点像NFL告诉每个支队的训练,他们的阵型已经被解散,需要在赛季前开始重建队伍。
诚然,这与神奇宝贝 竞技场景通常运作的方式并非完全不同。玩家习惯了规则集的轮换,这会改变哪些宝可梦符合资格。《冠军》可以被认为是这种轮换的延伸,融入了一个实时服务游戏中。有充分的理由相信,阿富汗的宝可梦和物品会反过来进行轮换进 进入游戏,确保元环境永不陈旧——同样可能的是,逐步投放这些东西更多是为了工程化地维持实时服务玩家的留存率。
无论走向如何,一些玩家仍然认为这些改变是必要的步骤,尽管以将更多休闲粉丝转向认真的竞争者。 宝可梦和物品意味着令人好奇的玩家必须记忆百科全书才能在战斗中立足。当你刚开始时,在线对战最困难的部分就是这个。对手的宝可梦可能感觉无敌,构建出来就是为了克制你的一切攻击。一个你从未听说过的携带物品可能会让你本能承受的 攻击变成一击必杀。从理论上讲,《冠军》可以缓和这种感觉,因为你只需要熟悉一个可控的队伍构建组合。
尽管这些考虑对新手可能很友好,但它们仍然无法消除竞技对战的最大障碍:玩家本身。 最保守的战士已将系列拆分到亚原子级别,运行数学方程式来找出最强大的队伍组合。在《冠军》上线几天后,你可以看到这些头脑在运作,因为他们已经找到了如何构建一个无法构建一个头部的Mega Hawlucha。如果你是一个不常去寻找那些玩家努力求解可靠的子版块的新玩家,你注定会输出很多。你无法阻止神奇宝贝 中元环境的形成;你只能延迟几天。
像《冠军》这样的东西,能否成为将这两类玩家融合到一个竞技场的有效方式?事实是,世界上所有的都无法让每个玩家享有平等的地位,除非彻底取代我们相同的神奇宝贝 并从零重建。老玩家总是会拥有一个内在优势,形式是存在于游戏之外的资源。坦率地说,这并不完全不公平。那样的投入程度是认真区分玩家和动作乐趣而浅尝辄止的玩家的关键。我不会随便参加几场校内的旗帜赛就希望自己能对抗NFL 的比赛。我想观看职业选手的比赛,是他们的刻苦钻研和成为;这种纪律性使高水平比赛成为一种有趣的观赏性运动。观看玩家用几下按键和一些游戏内货币创造的完美队伍进行比赛?我印象并不深刻。
在其最早期的形态中,神奇宝贝冠军 很难找到合适的中间地带。批评者和防守者双方合理都有的观点。它在被攻占广泛策略的情况下不那么令人不知所措,但仍然很容易受到同样的技能差距影响,即使有了这些改变。区别在于,因为现在你可以战斗购买通行证和月度订阅,而不是每年购买一次高级游戏。这感觉是建立新的收入来源,而不是欢迎新内容。
我希望有更好的解决方案,我也希望看到一种能作为VGC的支持 入门的游戏。如果有一款游戏能让新手通过与各种宝可梦的战斗来了解它们,以逐步进的速度学习越来越复杂的招式,逐一获得有用的简单的携带物品,并从的战斗阶段升级到更高级的挑战,然后再不得不踏入与人类的在线竞技场……,对了。



















