Pokémon Champions预览展示简化战斗机制,牺牲角色个性
当《神奇宝贝》 《Champions》于4月8日上线时,宝可梦电子游戏系列将引发前所未有的改变。
《Champions》本身说是一款电子游戏,不如说是一个平台,玩家可以通过它在线参与宝可梦对战, 将竞技体验减轻,使得比以往任何时候都更容易上手。它取代最近的一款宝可梦游戏,成为宝可梦世界冠军系列赛中所有对战的默认设置,这是一个可能永久下去持续的重大变化。
在2026年PAX 东游展的第一天,我加速冲向了《神奇宝贝》 Champions》的试玩队列。工作人员告诉我,根据我的位置,我需要等待三个小时才能玩到(目前主要机场的TSA安检)队列。毫无疑问,这是展会上最受欢迎的试玩。于是我从顶部挤到旁队观看人们坐在。每个试玩 都三支先行组的六只宝可梦队伍:队伍1围绕直接的进攻构建一些,成员包括快龙、烈焰猴、狂欢浪舞鸭、妖火红狐、西狮海壬和晶光。队伍2提供了更进攻的选项,包含强力核心成员,如索罗亚克、思壶恐、卡比兽、仙子伊布、差 娃娃和路卡利欧。3感觉像是一个更全面的竞技构筑,以班基拉斯、耿鬼和路卡利欧为核心,辅以担心思壶、索罗亚克和大约娃娃。
总的来说,这些队伍组合就像是典型对竞技策略的一次精选展示。
在1v 1对战中,你从队伍中选择三只宝可梦,而在2v2对战中则选择只四只。如果你曾经参与过宝可梦对战,那么《Champions》的核心玩法并不会真正让你惊讶,即使大部分招式都有新的动画。
对队伍《Pokémon》 《Champions》的热情空前高涨,但我看得越多,了解的游戏细节越多,感觉它是一种拓展游戏空洞。
《Champions》最大的亮点是与《Pokémon Home》和《Pokémon》 Go》的完全整合。现场演示中感应此功能,能够将你从各个游戏中收集的宝可梦汇聚到一处,这是一个巨大的吸引力。在游戏发布时,它通过一个名为“全能环”的游戏内设备鸣响,包含Mega进化。该物品也包含了Z招式、 巨极化和太晶化这些对战机制的标志,暗示这些将在后续赛季加入《冠军》——因为除了每日和每周任务,还会有某种战斗通行证。(因此被标记为“免费开玩”。)
在启动《冠军》几 分钟内,你就可以从“名册范围”中招募随机宝可梦,并在派他们去战斗前更改他们的招式、性格、特性甚至能力值。 每22小时,你可以从10张随机宝可梦的名册中免费招募一个——但你只能保留一周的试用期,除非你愿意支付额外费用 的胜利积分(VP,一种通过赢得对战获得的游戏内货币),或者使用通过游戏内任务获得的古董票。所有这些听起来都相当简化并且可能令人兴奋,但这里真正面临的风险支撑了该系列的核心。
多年来,自《神奇宝贝》 《钻石》时代起,我就一直将我钟爱的雷伊布从一款游戏传承到另一款游戏,只因为我们共同的历史。早在2006年《钻石》在美国首发时,我就得到了一位出色的伊布。它拥有的个体价值和胆小性格,这提升了速度但降了 低了攻击力,从而成为进化为雷伊布的完美候选。我给它起了名叫Sparky。用一颗简单的雷之石,Sparky成为了我那攻击性的队伍的核心。在我们打败四天王很久之后,我什至经历了复杂的过程,将带入《神奇宝贝》 Black》,然后通过宝可梦传送装置进入宝可梦银行,最后到达神奇宝贝之家。我什至不怎么使用它。我只是喜欢让Sparky在身边。
然而现在在《神奇宝贝》 冠军》中,拥有这只完美的99级雷伊布整合毫无意义。传统上,每只宝可梦都会影响其能力值的个体价值和努力值。之前代表每一项能力值在0到31之间的遗传差异。近日根据宝可梦的训令 练习情况调整各项能力值。击败一只特攻高的宝可梦,你的宝可梦的特攻就会小幅增长。但《冠军》中没有个体值或努力值。取而代之的是,你可以通过消耗VP,将最多66点能力值分配 到任何你想要的属性上。
你也可以随时(在对战外)通过花费一些VP来更改宝可梦的招式。这包括宝可梦通过升级正常学会的任何招式,以及它能学会的任何招式学习器。但当一个生物 的所有方面都变得可以随意更改时,顾虑不会做成变得毫无意义吗?你可以任何一只雷伊布,把它变成Sparky——可能还是一个拥有更好招式的Sparky。
《神奇宝贝》 《冠军》在很多方面都非常出色,特别是让任何人轻松进行竞技对战。但它使核心的宝可梦体验变得非个性化和牵引。这个系列考虑的不是将可爱的小怪物囚禁在球里,强迫他们成为你的朋友并一起去冒险吗?
我曾经是这个系列的忠实粉丝,但我的热情随着时间的流逝而减少,因为故事叙述和游戏玩法的创新感 觉不足。在收集口袋妖怪时,唯一重要的始终是像Sparky这样的故事。我并不平等地爱所有的雷伊布。我爱我的雷伊布,因为我们共同拥有的特殊回忆。《冠军》使这种模拟成为宝可梦训练师体验的变得有些无意义。而我一直以为宝可梦很少关系到战斗,更关系到我们在中间结识的尖刺的黄色朋友们。我想我错了。



















