暗黑破坏神4各职业分析-暗黑4各职业怎么样
暗黑破坏神4马上就要正式上线了,但不知道哪些职业怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看暗黑4各职业分析,希望能够帮助到小伙伴们。
暗黑4各职业分析
蛮子
1.初期太弱,太依赖传奇威能
2.四个武器栏设定太变态,这肯定需要平衡一下
3.双挥攻击太弱了(up练自己蛮子小号的时候一直在用这个技能和旋风斩,似乎都是坑)
4.挑战怒吼导致类无敌
5.功能性技能,比如钢铁之握,践踏,冲锋之类的技能需要降低cd
6.双倍耗怒增加135%伤害这个被动太离谱了,和各种相关机制的联动效果过强
7.吼叫类技能对其他玩家的增益过高
德鲁伊
1.初期太弱(说实话,我觉得比蛮子可能还强一点点)
2.龙卷风在狭窄地带/楼梯会出问题,并且无法伤害到建筑,自带微弱的追踪性能
3.技能关联的传奇威能太强了,再次点名粉碎,类似的还有闪电风暴等
死灵
1.早期太强,脸滚键盘荡平一切
2.中后期需要有些更多技能,比如传送尸体,另一种新的诅咒
3.死灵设计build的时候经常会出现技能栏不够的情况,这时候只能在死亡之书里牺牲仆从,而牺牲的收益又太低
4.血枪需要被加强
游侠
总体表现很好(up:这是Wudijo的本命职业,总之先一顿吹起来)
1.箭雨完全是个废物技能,cd长,伤害低
2.剧毒灌注:早期很不错,但是没有暴击和连击伤害的加成,后期就彻底没用了
3.放陷阱现在强制要跳,这是他不喜欢用这个技能的原因
4.心眼的计量器显示在屏幕下方,很不方便监视
法师
Wudijo试了很多玩法,各种附魔都试玩过
1.点燃(incinerate)附魔太弱了,完全没用
2.冰封球太弱了,完全不是二代和三代的感觉
3.电系玩法过于依赖暴击,初期偏弱后期偏强,应该平滑一点
4.应该设计一个关键被动可以让混合元素玩法受益,现在的情况是关键被动都只针对某一系元素
5.火盾附魔的春哥设定最好可以改动