剑网3怀旧服铁牢天策镇派加点
剑网3怀旧服天策有两个选择,其中铁牢可以选择当T,不过T镇派选择比较多,肉一些更强,那么剑网3怀旧服铁牢天策镇派加点是什么?下面就给大家带来剑网3怀旧服铁牢天策镇派加点。
剑网3怀旧服铁牢天策镇派加点
铁牢镇派点评:
第一行(一共三个镇派)
1.傲骨(2):每点体质额外增加若干点拆招值,若干点外功防御等级。(基础属性啊,MT必须点满,傲血的话这个镇派没什么点的必要)
2.巨细(2):外功命中几率提高2%。(MT完全没有必要点,铁牢、洗髓缺过命中么?但是!!如果你是傲血,而且还是PVP,那一定要点满,在威望一套的今天,大家都在为那90%出头的命中蛋疼,很多PVP不得不因为命中太少附魔命中……至于PVE,以及PVP装备还不是很多的人来说,只要命中够,就不用苛求去点这个了。)
3.勤王(3):内功防御等级提高30%,外功防御等级提高30%。(铁牢必须点满,傲雪天策的话点了以后能增加150左右的防御了,相当于减少了受到的5%的外功伤害。)
第二行(一共4个镇派)
4.不破(3):“守如山”调息时间降低90秒,成功施展后恢复自身最大气血值9%的气血值。(满秘籍+点满以后1分半的山,这让70年代7、8分钟才能来一次的山情何以堪……铁牢T怪的时候有了1分半的山完全无压力;傲雪天策不是太建议点这个,点的话也只是PVP打战场用。傲血天策因为镇派不够,只能点2点,2分钟的山。)
5.金甲(2):被攻击有25%几率获得“坚韧”效果,增加2%防御,最多叠加3层。(理智点说,铁牢天策现在起码有1000的防御,增加6%的防御也就增加60+的防御……实际减少伤害是2%……算到这个份上,你还觉得这是个有用的镇派么?)
6.林虎(2):“徐如林”效果提高20%,施展“啸如虎”将50%自身造成的伤害转化为自身气血值。(对于铁牢来说,吸血是没什么用了,但是对于回血神技徐如林来说作用不小,而对于傲血天策来说,在蓝日渐不够的今天,PVE是肯定要点,而其附带的开虎后吸血50%的效果,对于PVP来说更是使得其作用远超其他镇派,况且不说PVP更加的缺蓝。别的不说,我就算我插旗的时候开了林,我仍4次飞镖基本也能给我回个10%的血了。)
7.千重(2):“穿”伤害提高100%,有效范围增加100%,招式作用有效目标个数增加6个。(对铁牢来说,只有在群拉多个小怪的时候才能派上用场,所以其实用性就比较低;而对傲雪PVE来说,放着好好的回蓝镇派不点,来点这个么?所以目前唯一能体现穿镇派作用的就是天策点满了攻防混分、战场混协助伤害了- -不过说实话,穿点满了以后打一下会心了怎么也能有个3500的伤害呢,而且范围广,打的人多~)
第三行(一共4个镇派)
8.盘蛇(3):“御”能额外抵御3次伤害。(铁牢肯定要点,但是不用点满,点满能防御住4次BOSS的攻击,但是一般来说BOSS最多6秒内打你3下吧- -所以只要点2点就行了。)
9.昂如岳(1):使自身气血上限提高30%,持续20秒。(这个技能是保命技能,威力超群,技能描述有点不清楚,其实实际效果不光增加30%的气血上限,还增加30%的血- -所以说实际上是用了一个昂如岳直接瞬回30%的血,比百会牛掰多了。)
10.风之殇(1):施展“破风”附加“破防”效果,每层外功防御等级降低若干点,最多叠加5层,并造成额外的威胁。(必须点满,让破风更加变态)
11.湮灭(1):“灭”附带额外的威胁,并不再对自身造成伤害。(可以点满,灭是铁牢里唯一伤害还算可以的技能,况且目测其仇恨和破风差不多,最重要的是!不耗蓝!!!)
第四行:(一共3个镇派)
12.留侯(3):招架值等级提高15%,拆招值提高30%,成功招架后有45%几率重置“定军”调息时间。(这么变态的镇派怎么可能不点?别的不说,就说天策拿防御阵拉仇恨,本来就8秒的定军了,然后随便招架招架就接着继续定军,拉齐仇恨来太爽了,压根不会OT。)
13.日影(2):施展“疾”使冲刺路径上的目标晕眩2秒,并附加30%的额外威胁。(首先,这个镇派的效果只有PVP上才有用,其次,能点这个镇派的只有铁牢才行- -所以,这个是完全的鸡肋技能,希望能改改- -)
14.将威(2):“啸如虎”调息时间减少10秒,并使自身在“啸如虎”效果下被疗伤成效提高30%。(目前满秘籍的虎是1分30秒,点了镇派是1分20秒,额,如果真的开虎了,那12秒之内肯定T的血会注意并且赶紧加上,所以说其实那个疗伤+30%并不是体现的作用太明显。)
第五行(一共2个镇派)
15.仗剑(2):“定军”调息时间降低2秒,招式有效距离提高4尺,伤害提高100%。(不说别的,就冲那有效距离提高4尺,肯定要点满这个镇派,8尺的定军再也不用担心太远拉不到了。)
16.引羌笛(3):气血最大值提高12%,内力最大值提高12%,“掠如火”调息时间降低15秒。(必满,不解释,增加基础属性呢,天策切2内刷分的时候可以洗一下镇派把这个点出来,多出来点蓝和血。)
第六行(就一个)
17.渊(1):解除自身所有移动限制,冲刺到友方目标身边,为其承受3次伤害,并使自身外功攻击提高100%,持续10秒。(经过这么多时间使用,普通攻击和DEBUFF这样的攻击是不会减少渊的次数,而且渊就1个点,效果还是很好的,并不是像大家想的那么鸡肋,况且这个技能是个英雄救美or基的好技能。)