绝地求生两款手游只留其一,天美输给光子的背后是给这款游戏让路
在绝地求生端游版最火的时候玩家的数量直逼LOL,网吧里基本是玩这两款游戏的玩家。而腾讯拿到正版手游IP以后旗下两个工作室先后推出了两款吃鸡手游《刺激战场》和《全军出击》,就是因为吃鸡这个IP实在太火了。
而且当时市面上的吃鸡游戏非常的多,比如网易就有《荒野行动》和《终结者2:审判日》。所以腾讯同时出两款吃鸡手游,应该是奔着抢夺市场去的。其中《刺激战场》主推的就是原汁原味的吃鸡体验,从玩法到地图和武器都是在和端游靠拢;而《全军出击》则在创新方面做得更多,玩法模式和地图设计方面都有改动。
这两游戏刚出来的时候,全军出击给我的体验感并不好,游戏的人物道具和武器地图都有一种浓浓的仿制感。类比刺激战场的还原画面,全军出击在刚开始的时候就输了一筹。尽管后期全军出击经过多次优化和更新,在画面上渐渐赶上了刺激战场,但是亡羊补牢,为时已晚。市场早就被刺激战场给分去了。
现在吃鸡游戏市场饱和的情况下,刺激战场和全军出击两个游戏又都没有版号,只能以测试的名义运行的。而测试中的游戏是不能开通盈利的,并且全军出击还没有国际服,只有刺激战场。一个既不能盈利又不能给腾讯带来用户量的游戏,被逐渐舍弃也是正常。这可能就是优胜劣汰的结果了,刺激战场靠着国际服的收入和国服偶尔的擦边球活动赚取收益和人气还能维持下去。
所以现在的《绝地求生:全军出击》是真的凉凉了,从它许久未更新就能看出来了,腾讯应该已经放弃了这款游戏。可以说光子工作室在这个上面压下了天美一头。但是作为腾讯的“亲儿子”工作室,运营着腾讯最赚钱的《王者荣耀》,腾讯又丢给了他一个世界级的IP去制作,还拉着动视暴雪一起来玩。
这就是早些时间传出来的《使命召唤手游》而制作方就是腾讯天美工作室群。相比于《绝地求生》这个新生的现象级IP,《使命召唤》可以说是世界级超级IP了,在FPS游戏中是数一数二的。
在目前的国际服测试来看,《使命召唤》的画质在手游中算是逆天级别了,可以和大多数单机手游作比较,光影效果和粒子效果都做得不错,在画面方面比较还原主机品质。但是在操作和一些设置上还需要很长一段时间的优化,比如玩家没办法看到自己的阴影,丧尸模式丧尸的阴影是一坨圆,血液喷溅出来是血雾形状,并没有打中以后血液飞溅的感觉等。在其他方面到没有太多好诟病的,不论是剧情还是体验感都还不错。不过如果在国服上线以后应该还是一团血雾,甚至有可能是绿色的,参考绝地求生就可以知道。现在国内游戏过审越来越难,游戏制作方只能进行让步才能过审。
目前国际服的注册已经封停关闭注册了,还没有玩到国际服的朋友们只能等下一次测试或者等国服的小范围测试了。国际服里外国友人和中国玩家都很多,就手感而言真的非常的强。插播一条小道消息:CODM(使命召唤)手游将会在明年的2月份上线国服。
如果在上半年就上线了的话,那国内手游的格局将会迎来一波腾讯狂潮了。MOBA类有王者荣耀,RPG格斗类有DNF手游,FPS类有使命召唤。只要是不出现毁IP的情况,新推出的几款游戏将会占据中国手游的大半市场。现在细细一想,可能全军出击凉了也是注定的,毕竟天美现在一门心思的铺在了使命召唤上面,也没时间去管全军出击了。
本期的内容就到这里了,各位如果想了解一下手游啥时候开放国内测试可以去使命召唤手游的微博或者微信公众号吃吃瓜,说不定就有消息了。更多手游攻略可以关注绝地求生:刺激战场攻略大全专栏,六皮手游是众多好玩的手机游戏集合地、攻略超实用的手游网!