原神1.4版本圣遗物选择思路
原神各种各样的圣遗物它们的作用和性能也不尽相同。那么1.4版本圣遗物怎么选?很多玩家并不了解,各位亲爱的小伙伴,一起来看1.4版本圣遗物选择思路吧。
原神1.4版本圣遗物选择思路
问题:
原神1.4版本圣遗物怎么选?
答案:
后文可能会出现的对属性简称:
生:生命百分比
小生命:固定生命
暴:暴击
爆:爆伤
攻:攻击力百分比
小攻:固定攻击力
防:防御力百分比
小防:固定防御力
充能:充能效率百分比
精通:元素精通
某伤:某元素伤害加成
明确需求
明确对属性的需求,主属性及词条选择。
基于自己的玩法而定,一个角色可能有多种玩法,你需求什么便选择什么。
其实很简单,我拿公子的一种玩法举例(粗略计算):
例:魔王武装
北斗、菲谢尔、行秋、达达利亚
首先看武器,我身上有个精五的弓藏,精五弓藏加了80%的普攻加成(与元素增伤做加算),其次,公子突破加水元素增伤,那这时候就要考虑,如果带四水套(释放战技后普攻和重击增加30%伤害)或者水伤杯子收益是否会低于角斗士2件套和攻击杯子,同时也要考虑阵容的辅助是否有攻击力加成。由于是多段伤害,暴击爆伤就不需要考虑那么多,趋近于1:2即可(没必要非得1:2,有的加那当然要加)。
先带代入一套圣遗物做样本参考(粗略计算)
例:四水+水伤杯
基础攻击力(白字):301+510=811
攻击力加成+固定攻击(绿字):311+811*(0.413+0.466+0.25)≈1200
暴击*爆伤:(0.16*4+0.2+0.05)(0.5+0.14*4+0.622)≈1.5
增伤:0.288+0.8+0.3+0.466+0.15≈2
我们发现绿字/白字约等于1.48远小于增伤的加成,如果你带攻击杯子无任何加攻击的辅助的情况下(在有攻击加成辅助的情况下又要考虑辅助因素,例如班尼特),攻击杯子于水伤杯子的收益是差不多的,而四水与角斗士两件套可以简单的计算一下收益,即可得出30%的普攻和重击增伤在魔王武装下是大与18%的攻击力加成。也就可得在正常的魔王武装下,公子就可以选择攻击杯子,如果有班尼特辅助,那么公子依然选择水伤杯子。
收益计算可参考边际效益递减的计算方式。
而暴击爆伤在高攻击加成高增伤加成下,属于无脑堆叠的。
简单的提及我自己在权衡一个角色的收益的考量过程,当然公子还有其他玩法,例如核爆,并且你认为可以接受多次凹,那可以考虑低暴击高爆伤,精通也要纳入考量的范围内。
是否需要赌圣遗物
需要。
a在双倍/五倍补偿机制下,圣遗物强化其实亏不了太多狗粮,亏得更多的是莫拉。
b因为刷到完美词条的圣遗物的概率其实是非常小的。
拿帽子举例,
帽子有暴击、爆伤、生命、攻击、治疗、防御、精通等主词条,副词条有暴击、爆伤、充能、精通、生命、小生命、攻击、小攻击、防御、小防御。目前我也不知道具体获得每个主词条、副词条得概率是多少,姑且平均计算,每个主词条出现得概率约为14%,(实际暴击、爆伤、精通等会更低),每个副词条出现概率约为10%-11%。目标圣遗物仅仅是主词条为暴击/爆伤,副词条有一条为暴击/爆伤得概率仅为1.54%(实际概率应该比这低)还不及出金光的概率,更不用提什么完美词条了。其余位置的圣遗物在圣遗物缺失的情况下,该赌还是得赌,不赌便无圣遗物可用。并且初始三词条也有概率出双爆。
什么样的圣遗物值得赌
个人认为这需要考虑角色培养阶段(每人都有自己不同的一套标准,可以尝试着跟我一样确定一个角色培养的一个大致标准)
还是个举例子:
目标属性(按需求顺序排序):暴击/爆伤、攻击力、精通/充能。
前期(无圣遗物)主属性对便可考虑使用。
中期(圣遗物合格前)主属性对的情况下,一般单暴+一条及以上目标属性便可以赌,如果强烈需求的情况下,单暴便可以赌。
后期(圣遗物已经都差不多合格)。
基本上考虑双暴圣遗物,又或者单暴+2条目标属性可赌。