《剑无生》游戏测评 《剑无生》内容浅析 玩法简单介绍
《剑无生》是2014年年底在东京游戏展(TGS)展出的国产武侠动作类游戏。时隔今年已经过去4年。这款游戏当年就获得不少追捧,不少媒体认为这款游戏是国产武侠手机游戏的新起点和里程碑。直到今天,小编玩到这款游戏的时候,仍然觉得这款游戏有着超高的素质,所以在当年东京游戏大展上被观众惊呼神作的画面大家应该可以自行脑补出来。今天小编就带着各位来看看这款游戏的素质和内容到底怎么样。
1:有关《剑无生》的前言
大家都知道国产手机游戏在单机这部分的素质是敌不过日本和欧美这些传统游戏大区的。尤其是近几年手机性能飙升,手机上不少欧美日韩3A大作层出不穷。玩家在感叹游戏越做越牛逼的时候也感叹:国产游戏似乎被埋没了。非也;国产手游没有没落,只是各位缺少一双善于发现美的眼睛。在14年年底手机游戏市场被GAMELOFT(智乐)的单机大作轰炸时,一股“国产新势力”仿佛如红军长征般突破了国外游戏布下的重重包围,一路披荆斩棘迎风踏浪而来,让人感到有一丝清新,又携着几分炫酷,她就是——由上海禹石游戏公司耗时一年零8个月倾力打造,以中国武侠风为创意背景的ARPG手游大作《剑无生》。
2:有关《剑无生》的剧情
作品的故事剧情既充满了历史元素而又不失江湖味道,其讲述了:东汉末年,民不聊生,异人张角自创太平道,继而发展为席卷天下的“黄巾之乱”,朝廷逐派出“玄羽卫”中代号“黑”与“白”的两大高手前去暗中追讨逆贼,谁承想,此行却唤醒了尘封多年惊天大案,并由此引发出一段刀光剑影的快意恩仇。这种剧情叙述模式不可谓不是神来之笔。国内三国这段历史的粉丝很多,首先就抓住了这批玩家的眼光。其次和侦破式的古典武侠小说风格结合在一起,颇有一丝古龙的味道。在这种剧情下,玩家的代入感会大大的加强。
3:有关《剑无生》的系统
作为被官方宣称的游戏最大特色,本作在操控体验方面着实有着令人惊讶的不俗表现,其专为移动设备触屏所设计的划动式操作,不仅只需一根手指就可完成攻击、躲闪、跳跃等基本人物动作,就连诸如必杀技,蓄力技、反杀技,甚至法术等复杂的高级战术操作都可以通过简单的手势得以施展,从而让玩家在手机上也能感受到新锐格斗游戏中那令人热血沸腾的击打感与操控性。这样的设计主要是考虑到了玩家操控手机时的便携性,毕竟手机屏幕不大;其次靠一根手指就能滑动屏幕的设计不禁让人想起了12年的国产三国风的另一款动作游戏:《亡灵杀手》。毕竟一只手指操控的感觉不光是让人感觉到流畅和舒适,更能体现“快意恩仇”和“刀光剑影”的武侠快感。
4:有关《剑无生》测评的后记
这款游戏正是凭借优秀的动作系统和出色的剧情,才得以在TGS这种牛逼游戏如云的展会中得以脱颖而出。获得由4Gamer、电击PlayStation、Fami通三家媒体联合评选的“MediaAward”(媒体创新奖)的入选提名。
本作不仅在当年的展会上大放异彩,其在手游界的媒体评论也是十分出众的。援引美国著名移动游戏网站TouchArcade首席评论员Musgrave在其官网所发文章表述:“通常展会上的吵闹让人无法去真正爱上一个游戏,但是《剑无生》却是个例外,此次若不是行程所限,我倒真的想多花些时间去享受这个出色的游戏!”
所以说到这里,小编热切希望每个喜欢热爱手机游戏的玩家能花点时间去体验这款游戏,相信你们一定会爱上它的。