魔兽世界怀旧服火法点燃池
点燃在第一个法师造成爆击后0.8S左右即产生,我们可以将点燃作为一个单独的技能,由该法师打出。其实际伤害会受到该法师当时的易伤加成。在这个点燃没有断掉之前,其后续的全部伤害都按照最开始的加成算。
详细答案:
点燃在第一个法师造成爆击后0.8S左右即产生,我们可以将点燃作为一个单独的技能,由该法师打出。其实际伤害会受到该法师当时的易伤加成。在这个点燃没有断掉之前,其后续的全部伤害都按照最开始的加成算。
其中一个重要的实例就是能量灌注。假设第一个点燃是有能量灌注的法师打出的。并且迅速叠满5层。而后续能量灌注消失后,该灌注保持到最后。那么这个点燃就相当于保持了全程20%的易伤。
何施法者本身以及BOSS身上的易伤DEBUFF,作用在点燃的具体效果都是平方效应。
比如说,马戏团提升所有伤害10%,对点燃的提升就是1.1*1.1-1=21%。
能量灌注提升所有伤害20%,对点燃的提升就是1.2*1.2-1=44%。
夜幕斧提升是所有伤害15%,对点燃的提升就是1.15*1.15-1=22.5%。
且上述所有易伤,都是乘法关系。(注意天赋中10%火焰加成这一易伤并不会平方收益加在点燃上)
不考虑夜幕,仅考虑一般高端团队的点燃配置,在马戏团周点燃造成的实际伤害可以达到0.4*1.1*1.1*1.15*1.2=0.67的暴击伤害。
所以在有灌注和马戏团的加持下,火法的实际暴击收益已经达到了250%。在没有马戏团和灌注的加持下,火法的暴击收益为226%。