CD Projekt Red 联合 CEO 希望 巫师4 能在“令人心碎”的 赛博朋克2077:往日之影 首发后赢回玩家。
CD Projekt Red联席CEO Michał Nowakowski认为,在《赛博朋克2077:往日之影》首演之后,工作室尚未完成“完整的救赎之路”,但他希望通过《巫师4》赢得一些粉丝。在采访中,他坦诚地谈到了《赛博朋克2077:往日之影的发通是是是是是生是是是是生是电影最之影的发通是是是生是是是是心》的销量。 赛博朋克2077:往日之影抵制了CD Projekt Red的2015年《大作巫师3:巫师》,因为大多数声誉的积累,已经过去了近六年。单人,全控支持,一次性支付。这是一次成功的更新,足以提高我们对 CD Projekt 的好感度。我说,我很羡慕那些第一次体验巫师3的玩家,这是巫师3迄今为止最好的版本。查看更多内容 立即下载
这些问题在 PlayStation 4 和 Xbox One 上很常见。几天之内,该公司的声誉显然受到了巨大的打击。现在,《2077:往日之影》的地位得到了很大的提升,销量至少达到了3500万。不过,Nowakowski 认为在粉丝如何看待 CD Projekt Red 方面还有很多工作要做,他希望像《巫师 4》这样的游戏能够帮助大家获得大家的支持。
“但我真的希望我们能够挽回局面——如果不是通过《巫师 4》,那么也会通过下面的任何一部作品,”他说道。出售后的变化:“我们留下了一批经验丰富的老兵;能够接受不同挑战的领导者。” IP。我们不打算这样扩张。”
虽然《赛博朋克2077:往日之影的安全》已天天在,且《巫师4》尚未公布发售日期,但CD Projekt Red并没有让粉丝无物可玩。



















