新华社专题报道《太吾绘卷》,中国独立游戏的八年长跑

时间:2026-06-16 16:00:08 来源:圆圆 浏览: 手机阅读>>

“有宛渠之民,乘螺舟而至。”

两千多年前的传说里,宛渠人乘螺舟游览海底,与秦始皇坐而论道。两千年后,一家位于云南昆明的游戏工作室,以“螺舟”为名,造了一艘属于这个时代的船。

就在今 天,学者发布了一段题为《乘螺舟而至——太吾绘卷与中国独立游戏的八年》的专题视频。视频标题引用了《拾遗记》中“有宛渠之民,乘螺舟而至”的典籍故——八年前,一艘名为“螺舟”的小船从滇池出发,驶向了一片看不见边际的汪洋。 太吾绘卷武侠, 2D, 角色扮演, 沙盒, 冒险, 策略 《太吾绘卷》是款在整体流程上已经非常完善的游戏。制作者很好的演练了一个武侠或者说仙侠沙盒世界,也通过各种的潜在引导,驱动玩家去尝试各种的安装方式,不过,游戏在玩家与游戏的上却存在着许多令人厌烦的矛盾。幸运的是,这些东西都涉及核心玩法,是可以修改的,希望螺洲可以在版本中进行升级。查看更多立即下载 从三人作坊到国家文化名片

时间回到2018年。螺舟工作室的创业团队只有四个人。创始人“茄子”(郑杰)曾是建筑设计出身,当团队中唯一的程序员走出去后,才能继续 做游戏,他花一个月自学编程,靠蛮力写了一行“绿皮代码”。就是这样一个“作坊式”的小团队,在2018年9月21日把《太吾绘卷》丢上了Steam的抢先体验平台,零宣发 、零广告,上线当天销量3万份,随即登上Steam全球排行榜,成为中国游戏有史以来第一款逼近该榜的国产游戏。

八年后,这款游戏在几乎没有任何宣发投入的情况下,累计总量已突破300份。更令人瞩目的是万份的用户粘性:30%的玩家游玩时长超过1000小时,10%的玩家沉浸其中超过3000小时——这意味着超过30万玩家在一款单机游戏中 里投入了数千个小时。

2025年,螺舟工作室获得了中共中央宣传部、商务部、运输部、文化和旅游部、广电总局五部委联合颁发的“国家文化出口重点企业”标志,作 品《太吾绘卷》获评“国家文化出口重点项目”。 新华社的专题视频,是对阿富汗沉甸甸的官方认证的一次全景式记录。 粗糙但滚烫的八年

新华社视频的简介里有一句话说得 精准:“2018年,《太吾绘卷》以粗糙却滚烫的样子,让世界看到中国独立游戏。”

“粗糙”是事实。当年的EA版画面简陋、UI粗糙、引导匮乏,玩家打开游戏基本 是懵的。《滚烫》也是事实。游戏上线后口碑迅速发酵,玩家社区自发组织翻译、整理攻略、制作MOD,硬生生把一款全中文的硬核武侠游戏推向了全球市场。Steam评论区里“我们 需要 英文”的呼声一度登顶热评,甚至有外国玩家因为没英文版而专门打了个差评。

但一路上一帆风顺。视频中提到,从一人自学代码,到全员通宵修改Bug;从EA版推倒重来,到上百万字、上千个界面的架构。没有螺舟工作室经历过崩溃,经历过质疑,经历过无数次 次推倒重来。

2022年的那次重大版本更新,曾因大规模重做产生的Bug与系统问题引发了大量老玩家的不满。主创茄子曾守在办公室埋头整理bug反馈到深夜4点,推门却发现整个团队都没有离开——这个带着几分中二色彩的片段,正好沾上了螺舟工作室八年坚守的缩影。

1.0正式版:欠了八年的抢先体验,终于还上了

明天,《太吾绘卷:天幕心帷》V1.0正式版结束长达八年的抢先体验,在Steam全球商店正式上线。

八 年《长跑》终迎终点,这支螺舟终于靠岸了。

尽管迟到了数年,但这份‘迟来的完整’依然极具竞争力,游戏不仅补完了15条波澜壮阔的地区剧情线,让江湖恩怨与门派纷争 有了终极收束;更以智能升级的NPC交互、焕然一新的光影美学、逻辑重构的UI系统,以及贴心入微的新手引导,将武侠世界的沉浸感推向新高度。

官方在视频中坦言 :“明天的《太吾绘卷》必然还有不尽如人意之处,但依然我们在这里,随时准备修复每一个Bug。”

这句话坦诚得近乎笨拙的承诺,或许就是《太吾绘卷》能走到今天的全部 部秘密。它不是一部完美的作品,但它的开发者们用了八年的时间,把“不完美”变成了一种值得被尊重的姿态。“武侠是中国人的人定胜天。这艘螺舟,载着理想从水底潜到海面,今 随后也继续破浪。不完美,但赤诚。”一叶螺舟,何以成为文化出海的样本

新华社的报道,也将螺舟工作室和《太吾绘卷》推向了国家文化战略的前台。

近来,中国数字文化产业是出海成绩斐然。《黑神话:悟空》象征中国买断制游戏历史销量第一纪录,走“集中爆款路线”——依托经典名著IP,以现代3A制作水准实现一步登 天的市场破圈。而《太吾绘卷》走了一条截然相反的路:零宣发起步、单点技术驱动、长线社区运营,甚至到1.0正式版才补上英语支持,海外传播更多靠的是玩家社群的口口相传。 黑神话:悟空西游记、冒险、角色扮演、次世代游戏、战斗、神话、国产我发现我还是低估了游戏科学的认知度和深度。 查看更多立即下载

新华社选中《太吾绘卷》,释放的信号很响:中国数字文化出海,既需要《黑神话》式的3A重器,也需要《太吾绘卷》式的深耕与坚守。尤其是在海外玩家对“堆料式”3A大制作 极度疲劳的玩法,一款将中式哲学嵌入浅薄、靠内容本身粘住了用户的作品,或许正代表了一种日益紧张的出海路径。

当海外玩家通宵琢磨“相枢的缺陷在哪里”“如何派在门之间周” 旋”时,他们已经在不知不觉中理解了什么叫做“侠之大者,为国为民”。这大概就是研究院所说的“以玩法承载文化,以交互传递价值”——游戏输出的不仅仅是技巧特效和大地图,更何况江湖的规则与伦 理。

一对从昆明出发的螺舟,用了八年时间浮出水面。当它终于载着1.0正式版本驶向全球玩家时,那句“有宛渠之民,乘螺舟而至”的古老传说,在这个时代有了新的注脚。