最终幻想7:重生 Resonance 开发者解析:为什么回合制RPG正迎来复兴
随着《最终幻想7:共鸣》即将发售,《最终幻想7:重生》系列重磅回归,这无疑是一件大事,光看刚发售时的反应也能感受到。在我的个人预览中,我亲身体验了它如何通过破碎的防御系统、专业的“愿景”和复杂的团队定制功能来重新构想战斗系统。在与制作人中岛启介(中岛圭介)和导演古屋大士(古屋宏人)的交谈中,我也深深地了解到了它的灵感来源,那就是《最终幻想7:重生V》。艾尼克斯自己的作品(布路旅人0和勇者斗恶龙3 HD-2D重制版重制版)、星之海、道南回声、多萨·迪瓦斯以及仍在系列中的Deltarune等。但不可否认的是,随着去年的好比的光&影:33号蜾征队的光影之队:33号达征的出现,主流关注度比以往任何时候都高。因此,带着这样的势头,带回到《最终幻想7:重生》中,我也询问了中岛咤屋对于我们正在见证的圆形制RPG《环氧树脂》的看法。 光与影:33号远征队角色扮演,剧情丰富,奇幻“我们不是要取代传统的圆形制,而是为它寻找新的可能性。”
“我仍然相信,即使在目前,像素式循环制机仍然有成长、进化和进步的空间,”中岛告诉我。它不一定有任何消逝的时间。这些游戏还是很大,也许这就是现在这一切趋势的源头。”
我想我们很多人,随着游戏的成长,现在都在自己开发游戏了。
古屋冰小屋内分内分的明机电影,以及它如何与这种游戏风格完美契合,让玩家可以在空闲时间里更多地了解天屋古地玩耍。不过,屋也谈到了游戏开发领域正在发生的更深层次的变化。
“我认为我们许多与游戏开发一起成长的创作者现在正在自己开发游戏。感觉这是一个大趋势,就是重新审视,可能是重新评估我们小时候经历过的一些经历。”古屋说。他随后提到了Sandfall Interactive的热门RPG,并表示:“当我们谈论光和影:33号远征队时,我相信他们也是伴随着JRPG一起成长的创作者。”导演和田和久(Kazuhisa Wada)曾告诉Game Informer:“我们称之为什么? “复兴”可能只是重新发现那些曾经在我们视野之外的事物。
”这样解释,那些正在开发和推广该类型的成功创作者也在思考这个问题。
《最终幻想7:重生共鸣》定于今年10月22日将在PlayStation、Xbox、PC和Nintendo Switch 1和2平台上发布。要了解更多有关Square Enix即将推出的RPG的信息,请查看我的预览并阅读我对中岛和古屋关于其开发历史的完整采访。



















