任天堂对 Ocarina of Time remake 的规划或将塑造《塞尔达传说》的未来

时间:2026-06-10 06:00:07 来源:圆圆 浏览: 手机阅读>>

PolygonNintendo Direct游戏发布预告片,以及来自马力欧家族的最新动态。获取更多新闻→

在传说流传数周后,任天堂正式公布了塞尔达传说:时之笛3D重拍。揭晓预告片并没有提供太多的内容内容——实际上只有一幅画面和一个沉睡的林克——但这张重制版的证实让我对《塞尔达》系列的近期未来思考,以及在塞尔达传说:时之笛 3D 之后还有怎样的计划。 塞尔达传说:时之笛 3D 冒险、角色扮演、解谜、动作查看更多立即下载

就在 2023 年塞尔达传说:王国之泪发布前,不久系列制作人青沼英二曾表示,他和塞尔达团队希望将塞尔达传说:旷野之息 当年年底,青沼表示任天堂已经彻底完成了“厄灾海拉鲁”的故事——不会有塞尔达传说:王国之泪的DLC或直接续作。塞尔达传说:王国之泪角色扮演、冒险、动作谁能想到曾经吹上天的《旷野之息》,现在看来就是个“《王国之泪》青春版”。 查看更多立即下载

这使得塞尔达传说:时之笛3D重制版有了一个不同寻常但又令人兴奋的位置。任天堂可以走稳妥路线,改造项目打造成任天堂64原版游戏的1:1可信还原,尽管将其作为现在下一款全新的《塞尔达》游戏发布之间的过渡。塞尔达传说:时之笛3D在原版发布近30 年后依然极低但灌溉的游戏可能依然会大受欢迎。看看Bethesda的上古卷轴IV:湮灭重制版清洗后的表现就知道了。

此时将是一次多么奇怪的“重回过去”。正因为困这个过去曾让该系列瀑布,并差点在2000年代失去了其影响力。对于2006年的 塞尔达传说:黄昏公主HD,最普遍的诟病存在它过于墨守塞尔达传说:众神的三角力量所定位并由塞尔达传说推出:时之笛3D强化的结构。这种风格的《塞尔达》游戏几乎没有开放空间,在获得特定装备会锁定整个区域,并强制玩家按照不可更改的顺序探索迷宫。

任天堂为了安抚那些不喜欢这种线性流程的玩家,在2011年了 塞尔达传说:天空之剑,并带来了回归迷宫和重视角色关系的新颖想法(对《塞尔达》而言)。影评人很喜欢它,但消费者的评价则贬不一。不过,2D版《塞尔达》游戏的实验性更强。2013年的塞尔达传说:众神的三角力量2允许你按任何顺序挑战,并采用了道具地图因此,玩起来是你在规划自己的冒险方式——虽然不完全是 塞尔达传说:旷野之息这样的“开放”玩法,但僵化程度大大降低。在塞尔达传说:旷野之息和塞尔达传说:王国之泪之后,任天堂发布了塞尔达传说:智慧的回响,这是另一次尝试,旨在根据你获得的工具(或者在这种情况下,是你自己创造的工具)以及如何使用它们来改变《塞尔达》游戏的玩法。

青沼已经表示,就像塞尔达传说:王国之泪一样 中的“究极手”这类能力不会回归,而且大概可以肯定塞尔达传说:旷野之息中的希卡石板能力也不会出现。

因此,即使塞尔达传说:时之笛 3D 重拍是完全开放世界的,如果它能像“厄灾”系列那样以宏大的规模令人震惊,我会感到惊讶。相反,我预见任天堂会利用这个重制版将塞尔达传说:王国之泪的大创意(对环境进行独特的操作)与塞尔达传说:众神的三角力量2和塞尔达传说:智慧的回响 的概念相结合——更加强调如何利用少数几种工具与世界互动。如果任天堂不想让每一款新的《塞尔达》游戏都成为大规模的开放世界体验,那么这条道路似乎可以在每次发布都间隔六年的情况下,保留那样的自由度。

我并阐述了这在实际操作中会如何运作 。一离开科奇里森林就通过炸弹炸弹来打破流程顺序?让幼年林克穿着铁靴在海拉鲁平原上横冲直撞?不过这也提出了一个问题:除非任天堂彻底重新设计了游戏的一切,并增加了新的挑战和地点,否则你为什么要这么做呢?

我们很快就会知道计划是什么。2026 年最下旬了,任天堂承诺在今年晚些时候游戏发布之前,会公布更多有关塞尔达传说:时之笛 3D 重制版的信息。