一句“烦死了”,让所有黑神话玩家的日历都翻到了8月20日
“累死了。”
昨天,游戏科学创始人冯骥在微博评论区回复网友提问时,只用了三个字加一个动图后缀——“累死了.gif”。问题的原话是:“今年8月20日还有活吗?”
这句话在《黑神话》玩家圈子里炸锅里。黑神话:悟空西游记、冒险、角色扮演、次世代游戏、 战斗、神话、国产我发现我还是低估了游戏科学的严肃性和深度。 查看更多 立即下载
不是有多劲爆,压力是因为太轻描淡写了。冯骥没有说“有”,也没有说“内容”,而是用一副“因为你们烦不烦”的语气把问题踢了回去。但明眼人都知道,这种“打死不剧透”的态度,本身就是一种暗示。
毕竟,8月20日这个日子,对游戏科学来说从来不是轻易过的一天。六年了, 每年8月20日都有大事
把线拉回2020年。那年8月20日,名不见经传的部分公司,在B站上陷入了长达13分钟的实机演示视频。当时谁也想不到,可能视频会在24小时内突破千万播放量,从而让“游戏科学”三字进入全球玩家的视野。
背后巧合的时间其实有几分“无奈”。 阐明,那段视频的核心目的是招人——当时游戏科学满打满算不到50人,急需扩充团队。
此后的事情,大部分关注国产单机游戏的人都知道了:
2021年8月20日,新的实机演示,“既见未来,为何不拜”的弥勒出场成为名场面;2022年8月20日,剧情新片发布;2023年 8月20日,线下试玩开启;2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式上线,首日Steam在线玩家峰值突破222万,首月销量达到2000份,刷新国产3A游戏纪录;2025年8月20日,游戏科学在科隆游戏展开幕之夜上压轴亮相,正式公布系列第二部作品《黑神话:钟馗》,发布首支CG先导片。 黑神话:钟馗剧情、动作、角色扮演、国产线下店位于杭州西湖区转塘的凤凰创意园区,整个创意园区也是极具艺术气息的。车站9月25日正式营业了,可以趁十一假期过来立即逛逛。查看更多下载
六年来,每年的8月20日都举办了游戏科学与玩家之间的“年度例会”。游戏科学官网在《钟馗》的介绍页上明确写着,公司“每个8月20日都会向玩家汇报进度”,而且“今年也不例外”。“ 钟馗”的进展,或许比很多人想象的多
回到去年8月20日那个凌晨。《钟馗》的预告片不到两分钟,馗手持折扇、身骑猛虎,第三方两个小鬼扛剑而行,明白了《悟空》的高水准美术风格。但官网上 的一行小字让玩家的兴奋感冷却了:“刚建好文件夹很快,实机还没什么影子,为了保持正常的开发节奏,选择先做一段CG短片”。
简单知道的话,除了做一个“捉鬼”状的游戏之外,项目 状态基本等同于“新建文件夹”。
但在这一年里,游戏科学并没有闲着。今年2月,开发团队发布了时长约六分钟的贺岁主题实机短片,画面以中式烹饪为线索,呈现了一个幕后人与鬼魂准备Dan的奇异场景。
虽然短片没有展示战斗系统和具体操作,但角色的神态刻画、光影节奏的把控,让玩家基本可以放心:美术这块,游戏科学没有翻车。
更值得关注的是较晚出现的信息。5月下 旬,冯骥在微博宣传《悟空》音乐精选集时,有网友顺带问了“钟馗的歌词写好了吗”,他的回复是:“写了两首demo,公司年会放了”。对一个游戏来说,音乐Demo都做完了,意思是 着项目的整体框架应该已经相当完整了——至少,不会像一年前那样“刚建好文件夹”。
6月初,有细心的贴吧网友发现,游戏科学近期至少新增了21名开发人员,公司员工总数已 保底达到165人。165人的规模对一款3A大作来说仍然不算庞大(国际主流3A团队动接近300人以上),但对比2020年那个发招聘视频几十人才的团队,扩招速度已经超出大多数人的了 预计。
加上前作《悟空》积累的技术资产、美术资源和开发经验,《钟馗》的整体开发节奏大概率会比《悟空》更加明显。如果说去年那支CG预告是“告诉你们我们开始了”,那么 今年,很可能就是“告诉你们我们做到哪了”。DLC去哪了
很多人一直在等《黑神话:悟空》的DLC,甚至催更催到冯骥微博。
答案是:下面不是不做,是晚点 再。2025年8月20日官宣《钟馗》的同时,冯骥发了一篇长文解释了决策过程。美术总监杨奇那天上午发消息说“有重要的事想请教”,晚上见面做冯骥第一句话就是:“你不是不” 尝试DLC,尝试新的?”一拍即合。
说服团队花了点时间,但最终的结果就是《钟馗》抢先立项。冯骥后来表示DLC当然会做,但不是“马上就做的事”,团队首先需要去啃新题 这个选择虽然让一部分期待DLC的玩家挠头,但一个角度看,能让游戏科学换开手脚做全新作品,不一定是坏事。那么,8月20日到底会放什么
距离今年8月20日还有两个 多月。综合目前披露的信息,玩家可以合理期待的东西至少有三个方向:
其一,新的实机演示。一年前只有预告CG,六个月前是贺岁短片,而到了今年8月,实机画面的完成度应 该已经到了可以展示的程度。尤其结合增援至165人、《钟馗》项目已推进一年有余这两个角色,这次再不出初步的战斗演讲,就说已经过去了。
其二,给出窗口的暗示。 然游戏科学尚未公布《钟馗》的预定预定时间,但有经验的玩家可以从“两首音乐Demo完成”这个信息倒推(已音乐通常是开发后期将进入成熟阶段的阶段)。如果工作进展顺利,近期 几年内,并非不可能。
其三,关于“悟空续作”的新风声。冯骥在2025年宣布《无钟馗》时说过一句话:“悟空的传说在未来会以更完整更准确的方式,到时候准备妥当,再正” 这句话的表态至少说明,《悟空》正统续作或大型DLC感到被放弃——玩家真正需要的是耐心。
回到式冯骥那句“烦死了.gif”。
表面看是吐,背后隐隐 藏着的信息是:他知道玩家在等什么,也明确了今天这个“820”对双方意味着什么。不说有,不说没有,但不否认玩家的期待,本身就是一种态度。
或许就像一位玩家所说的那样: “冯骥说‘烦死了’的,就像你爸说‘别催的时候了在路上了’——大概率运是真的在路上,只是想骂个堵车而已。”至于那条路上的到底是什么货,两个月后,8月20日,自然见分晓。



















