Paizo 轻规则恐怖游戏《13 Omens》独家首曝
Paizo Publishing 的 Pathfinder 和 Starfinder 大量的准备图片来自:13 Omens “13 Omens”“Pathfinder”的反面研究,说道。“我们设计这个游戏是为了让你能够真正坐下来,在几十内创建角度”
Jason Bulmahn 是 2016 年 Pathfinder 手册恐怖冒险的作者之一,但他承认Paizo 的核心游戏并非为恐怖故事而设计。
“恐怖游戏更适合轻量”他表示。”你希望游戏能够在叙述中潜藏,这样你因为我认为,一旦你不得不翻开书在表格中查找内容“
图片:Marcel Mercado/Paizo Publishing
相反,13 Omens 机制将变成步步逼近的恐惧来进行掷骰,请点击此处获取链接:描述:但随着游戏的进行,被称为“主持人(主持人)”的游戏主管会向袋子中加入总共13颗“兆死亡(Omen dice)”图像:甚至凶死亡。
13 Omens中的角色生活在现代世界的普通人,遭遇某种形式的超自然恐怖,如幽灵或恶魔。目前有13个不同的故事正在开发中,为“主持人”提供三幕式结构,促使玩家经历不断升级的角色,例如闹鬼的房子或在夏令营中出没的变态杀手。场景,序幕可能设定在游戏开始前五分钟,也可能设定在100年前。他们还提供了连接玩家角色并让他们投入故宫的指导,这可能或者是陷入困境的旅行团中的陌生人。
“第一幕只是闲逛、角色扮演、相互了解“Pasini”说。“第二幕中,糟糕的事情即将开始。第三幕是向袋子中添加骰子最多的时候。当时事态真”
图片: Simona Jančiková/Paizo Publishing
每个角色共有 10 个种族(方面)。五个是通用属性,如感知(感知)离子)和格斗(格斗),另外五个是专门为特定设计的。其中许多是由你扮演的“原型(Archetype)”预先决定的,比如夏令营得分中的“运动员”或“管带怪胎”,或者是闹鬼房子得分中的家庭成员。玩家最多做几个个快速选择,对他们的种族强度进行排序,并获得奖励)。这些可以给角色带来优势——能够从袋子里抓出第三颗骰子,掷出全部三颗骰子并取最好的两个结果。他们也可能有一个缺陷(缺陷),以免抽取他们三颗骰子并接受最差的两个结果。
随着每一幕的进行,会有更多的凶兆加入袋中,而随着游戏的深入,它们会变得更加危险。在第一幕中,掷出1张图3“欺”“Pasini”。
“这就像《死神来了》,”Pasini说。“你注定要死,而且你确实会死,但那会发生在你正在调查的一个比中”
虽然13预兆就是这样的策略棋盘游戏。相反,每个场景都被划分为几个场景,这一次触发。故事建议了下载另请参阅:https://www.youtube.com/watch?
这是一场消耗战。这是一场生存游戏。这是一场绝望的博弈。
“每个故事的结尾都有两个结局:“帕西尼”说。“无论哪种方式,种族依然存在。‘幸存的女孩生存’成功生还,土地里依然会伸出一只手。 “
规则书将提供创作你自己的故事的建议,并涵盖了由以往和新角色混合运行续集的可能性。但即使你将游戏变了战役,在各个场游戏之间也不会有任何升级。
“恐怖故事不是你在大多数其他角色扮演游戏中看到的那样的力量幻想,”Bulmahn 说道。“这是一场全程战。这是一场生存游戏。这是一场绝望的博弈。为了让这种感觉对位“



















