Cataclysm Arcade 开启 Kickstarter 众筹,承诺玩家的胜利将决定这款 TCG 的故事走向

时间:2026-05-28 22:00:08 来源:圆圆 浏览: 手机阅读>>

当 Brian David-Marshall 去年在 PAX Unplugged 首次揭晓 Cataclysm Arcade 时,这位资深的万智牌:旅法师对决 评论员兼桌面游戏设计师将这款即将推出的集换式卡牌游戏定位为一些刻意求新的东西。游戏设定在一个奇异的、末日后的“复古宇宙”中,帮派、变异体、合成又怪物在角斗士式的血腥运动中为生存与战。本游戏围绕着一个核心理念构建:如果打开一个补充包就够立即开始游戏会怎样?

在大灾变街机于6月2日启动 Kickstarter众筹之前告诉,David-Marshall Polygon,在展会和当地游戏店进行数月的测试进一步强化了这一理念。

“我最喜欢的事情是和人们一起玩告诉——尤其是行业资深人士或实习生——在游戏进行了两次回合后,他们看着我说:‘噢,等一下,只要靠一个补充包就能玩,’”David-Marshall Polygon,“那是恍然大悟的时刻。”

与大多数传统的 TCG 不同——在那些游戏中,玩家通常需要购买初始套牌,或者在花数周时间学习之前完全投入游戏构建基础——Cataclysm Arcade 围绕 David-Marshall 展开 所描述的“无城镇限制赛”设计的。玩家可以打开一个随机的补充包,然后立即来进行对局。

这种简单性已成为演习式期间游戏最大的卖点之一。

在最近达拉斯举行的一次展会上,大卫-马歇尔邀请了一位游戏店主的妻子——她以前从未玩过集换卡牌游戏——加入了一场四人对局。

角色胡安正在投掷 图片来源:Mothership Games

“到了第 3 轮,她就开始拍表来喷垃圾话了,”他说,“最后她赢得了比赛。”

David-Marshall 表示,资深的 TCG 玩家往往低估了现代卡牌游戏对新手来说有多么令人惊叹,尤其是在经历了过去一年的机制收集和术语之后。

“那些接触过的人 TCG 的人——他们在游戏店里,看着别人玩,但被 30 年的历史吓到了——这为他们提供了一个切入点,”他说。

这并不意味着 Cataclysm Arcade 会放弃玩家所期待的深度体验。David-Marshall 强调,该游戏仍然支持传统的构筑赛、现开赛、轮抽、多人变体以及玩家自创的赛制。但团队希望学习游戏的过程不再那么令人难以承受。

“我们的玩家能体验到 TCG 的完整表达,”他说,“但我们希望确保步骤非常容易的希望。”

Kickstarter 众筹活动将包括多个档位,从单个补充包到整箱,以及牌套和牌盒等配件。解锁目标将开启变体插画处理、升级的闪卡工艺和其他外观奖励。

在6月1日注册预订的玩家在Kickstarter活动期间收到补充包样品,这些样品将于6月1日之前发货。

“我不希望有人只是为了支持和支持这个项目,”David-Marshall 说,“我希望他们正在构建令人兴奋的东西。”

该项目围绕其比赛应用程序展开了野心勃勃的想法之一,目前应用的功能是生命元素和卡牌数据库。从长期来看,该应用肯定允许官方比赛结果影响游戏主办的故事情节。在每个场中,你都有一个“首领”(老板)牌,其功能类似于万智牌:旅法对决中的第二个。

但你还有额外的战斗单位,名为“战士”(战士)。

“目前最新版本尚未推出此功能,但我们可以让玩家将一个次要角色与他们的首领关联起来,”David-Marshall 说,“由于没有更好的术语,我们就称其为‘副官’吧,从战士阵营中挑选。表现最好的战士,可能会在接下来的一个或两个系列中亮相为首领。”

在早期的预告中,未来玩家们最关注的一个角色是“恶臭实体Bleargh”。

图片来源:Mothership Labs

“Bleargh” 是我们的小悔怪,它是你在纽约地铁轨道底部发现的所有粘液、废墟眼睛和任何东西的化身,并被赋予了神秘的生命,”大卫-马歇尔说,“它是为了与大家经常看到的那些大、可爱的角色形成对比。但人们很喜欢它。在我们的 Discord 上有一个完整的 Bleargh 教团。”

大灾变街机 更宏大的故事宇宙也将延伸到卡牌本身之外。 宽敞计划在主要系列之间发布推出联动漫画,并附带包含独家艺术和叙述导向卡牌的特殊补充包。

“我们想通过游戏来构建故事世界,”David-Marshall 说,“看到人们与哪些角色产生共鸣是非常奇妙的。那是你开始讲故事时的梦想。”

Cataclysm Arcade 的 Kickstarter 众筹活动于 6月2日启动,将持续到8月初。支持者预计将在10月左右收到名为Cataclysm Arcade: Crawling From the Wreckage的“版创始人”系列,更大范围的零售发行计划在11月进行。展望未来,团队计划每年发布四个系列。

不过,对于David-Marshall来说 说起来,这个项目最大的目标是卡牌稀有度或竞技环境,而不是说是当时让桌面游戏从一开始就特别狭隘的社交魅力。

“我认为人们再次渴望真正的社交体验,”他说,“30年前,我在玩万智牌:法旅师决时遇到的仍然是朋友的人。我很想创造一些东西,让30 后年的人们说:‘还记得我们一起玩那个游戏的时候吗?’”