《Mina the Hollower》评测:继《铲子骑士:对决》之后的复古力作

时间:2026-05-27 22:00:17 来源:圆圆 浏览: 手机阅读>>

“游戏即秘密,秘密即游戏。”

当我击中米娜中骷髅中僵尸的隐藏危险虚拟碎片时,这句话名言在我脑海中回响。那是2024年,我正在试玩UFO 50,洞穴探险2的创作者Derek Yu就在现场,引导我体验他那包含50款复古风格游戏的合集。他建议我尝试一下 Campanella,这是一款紧张刺激的游戏,玩家需要驾驶UFO穿越狭窄的障碍区。没过多久,我激活了一个“故障”,直接将我传送到后面的几个关卡。你看到我竟然在他场景中偶然发现了这个他刻意布置的秘密,感到非常欣喜。当我询问UFO 50时 是否处处都是这样的发现时,他点点头,留下了那句充满智慧的话。

每当我在游戏中发现一个让我欣喜若狂的隐秘秘密时,于事浮现在脑海中。在体验米娜俱乐部的20里,我从未停止过这样的思考——“游戏即秘密,秘密即游戏”。它的像素世界充满了令人愉悦的发现,你几乎每经过几个屏幕,都会得到回报。游艇俱乐部 这款冒险游戏通过对抗电子游戏最本质的乐趣,连接了40年来的设计、和叙述,从而超越了严重的致敬。

游艇俱乐部的热门作品铲子骑士:对决向老派2D平台游戏致敬,而米娜则对角塞尔达冒险游戏做了同样的事,特别是Game Boy经典作塞尔达传说:智慧的回响:林克的觉醒 ——甚至连开场都是以海难开始。米娜是一只擅长处理的小老鼠,她乘船前往黑暗岛(暗黑岛),调查她那个儿建造的发电塔为何停止工作。在海滩失事坠毁并进入奥塞克斯城(奥塞克斯)后,她被利昂内尔男爵(男爵) 莱昂内尔)参加了一项修复任务,男爵得知她的心血已被反叛的蝙蝠士兵索恩(索恩)摧毁。这足以构成一个经典的电子游戏前提:寻找被迷宫般的地牢守护所的六个小玩卷意。 铲子骑士:对决平台,格斗,动作查看更多 立即下载

米娜·空心者将早期塞尔达传说 这是一部引自以为傲的游戏,由粗粗而丰富表现力的像素艺术和1200多个精美的屏幕组成。(还记得当年屏幕数量是最缓慢游戏规模的指标吗?)你可以在其开放式的探索方式中普及初代NES塞尔达的影子,而在系统以骨头为燃料的升级冒险中,可以直接借用自《塞尔达2:林克的冒险》的细节 UI。这是对那一主机和掌机的战略合并而逐渐远离塞尔达游戏的完美像素级复刻。游艇俱乐部将浪费视为困境,而且从来没有在这里过过它们。塞尔达传说:智慧的回响动作,扮演角色从现在的眼前看到,那是一次划时代的发布,但在那之后,这个事实并非眼前……查看更多立即下载

图片来源:游艇俱乐部 游戏

甚至连战斗也忠于经典,米娜使用五种武器向四个方向之一攻击敌人。

我发现自己大多数时候都在使用她的招牌连枷来任务,这种武器可以在安全的中距离击杀敌人,但充满武器都值得尝试。快速匕首、混合枪剑和具备格挡能力的盾牌都在不破坏塞尔达精确砍杀的前提下,了战斗步调。有限使用的副武器(如飞斧和带有治疗效果的冲刺)增加了足够的变化来保持战斗新鲜感,但持续到了,其根源依然顺利地扎植于 恶魔城进阶合集等复古游戏中。对历史的深切尊重引导着每一个微小的决策。

虽然它忠于过去的时代,但米娜空心者的卖点并非怀旧。这是一项惊人的游戏设计成就,它在每个机会中都将塞尔达 永恒的理念发扬光大。就像最初的海拉鲁(海拉鲁)一样,黑暗岛作为一个开放世界运行,你可以以任何喜欢的方式自由探索。不同的地点,这里没有线性的地牢顺序,因为在米娜的世界里,几乎没有任何内容是被钩爪(hookshots)、回力镖或其他关键道具所阻隔的。米娜 从一开始就拥有探索地图几乎每个人都需要的基本工具。这包括她那简单的化妆却又极其实用的钻地能力,这让她可以潜入地下并进行几次驻足。这对于躲避敌人攻击和滑过目标非常方便,但它的用途远不止侦察,你只是不会突然意识到这一点。

米娜空心者 每一个秘密都隐藏在显着的位置。当我第一次走出奥塞克斯的大门开始自由探索时,我注意到城墙周围一些无法到达的地方有宝箱。我现代玩家的直觉告诉我,我可能需要某种方式升级才能到达那里,就像银河恶魔城的风格那样。大约十几个小时后,在我发现了米娜的地钻能力的每一个升级后,我回到那个区域,才发现我本可以隐藏拿到那些宝箱。在可破坏墙壁和通道路径后的升级和任选眼 Boss也是如此。我在第一次玩中完成的最后一个地牢——我花了好几个小时绞尽脑汁才找到进入的方法——在我的第二个存档中,却是我第一个奔奔而去的地方。这种“尤里卡”时刻的密集程度令人震惊。

每当米娜填补其他游戏的内容时,它总是会加入自己的理解。

从这个角度来看,空心米娜既是塞尔达传说 的亲戚,也同样是 Öoo 的近亲。Öoo 是 2025 年最具启发性的解谜平台游戏。Öoo 的收件人看起来很简单,但诀窍出现在你那制造炸弹的毛毛虫实际上拥有窒息的能力,这些能力在冒险过程中被潜移默化地传授给玩家。米娜空心者 在更大的规模上运用了同样的理念,将冒险游戏地图变成了一个巨大的解谜沙盒,而不仅仅是“锁与钥匙”式的玩法。(虽然游戏中确实可以开启世界上任何锁的通用钥匙齿轮) Keygears。)当你看到一个无法突破的生命升级时,那就是在邀请你去学习关于游戏运行机制的新知识。

我总是接受这种邀请,因为黑暗岛屿的每一个谜题都设计得精妙绝伦。六个地牢,包括一个女巫城堡和一个沼泽地,拆解起来才很有趣。每个地牢都很有趣。 是由超高精度平台跳跃关卡和空间推理构成的复杂迷宫,以新的方式测试我的知识和掌握程度。不太成功地牢牢在令人沮丧的物理移动机制(如滑冰和拐平台)上走得有点远,但弄清楚如何完成跳跃的跳跃或穿越深水区的快感从未消退。

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游艇俱乐部竭尽全力确保在这个过程中不会创造出一个过度死板的冒险游戏。在多个方面上都存在着极大的灵活性。一方面,游戏中可以收集和装备各种饰品。

(这与2025年的Pipistrello和被诅咒的Yoyo有些相似,那是另一款与米娜产生共鸣的塞尔达风格回归之作。)它们既可以是简单的防御加成,也可以是让米娜能钻进破坏这种改变游戏规则的能力。我通过混合搭配工具,召唤雷击和杀手虫,以充满创意的方式让严厉的Boss 战柱非常轻松,拼凑滋生了一套强大的配置。设置菜单中还填充了各种调节选项,从实用的辅助功能到让每个敌人都变大的荒诞选项。就像米娜本人一样,你被允许成为一名治疗工,按自己的调整流行一套强大的配置。

虽然塞尔达是最明显的参考点,但你很容易联想到另一款完全不同的游戏:血源卡丁车。你可以在米娜的哥特世界、丰富的新手Boss 对快捷路径的热爱中猛烈来自Software最喜爱的动作角色扮演游戏的影响。甚至如此,米娜给予的感觉是迭代以及反修改。是的,你通过前置药瓶来治疗,但你在不受伤的情况下击中敌人的次数越多,药瓶的效果就越强。这几乎是对毁灭战士(2016) 它鼓励玩家一头扎进危险中进行治疗的方式进行某种变奏。游戏中也有“跑尸”系统,死亡时你很难将所有收集到的骨头作为火花火花,但有办法安全地储存你的货币,并获得额外的“火花”,让你在损失中赏金前多死几次。每当米娜在其他游戏的理解时,它总是会加入自己的内容。

图片来源:游艇俱乐部 游戏事实上,有时当它在“烧烤”所的游戏时,表现才是最好的。虽然米娜的表现得像典型的冒险游戏,但它包含了一个出人意料、发人深省的故事。最初呈现的基本英雄之旅,被那些像林克(Link)这样的英雄很少敢于质疑电子游戏帝国的复杂化。米娜被派去执行的任务真的对奥塞克斯的居民有帮助吗?还是米娜 只是在平息政治对手之间的争斗?考虑到城镇西侧排满了乞丐,坏掉的发电塔似乎很难说是奥塞克斯最紧迫的问题。(但至少自男爵买下镇上的报纸后,八卦消息变得更劲爆了,告诉东一位侧穿优雅的女士我。)

说到这里,我在报表中提到了这么多游戏标题,你可能会嗤之以鼻。米娜空心怎么可能同时是 塞尔达传说:智慧的回响、恶魔城Advance合集、Öoo和血源卡丁车!但米娜的魔力所在:它确实可以,因为你在所有这些游戏之间画出一条直线。来自Software的游戏汲取了驱动80年代冒险游戏的基础设计原则。而米娜空心则是连接这些世界的新带。

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然而,再往深处钻一层,你会发现这些游戏之间有一个超越类型的更根本的联系:它们都围绕秘密构建的。塞尔达传说:智慧的回响真正的乐趣在于发现炸开的假墙或可以隐藏在茂密丛下的楼梯,就像血源卡丁车存在真正的乐趣在于寻找隐藏的武器和Boss一样。清理六个地牢是米娜空心者 的主要目标,但我整个玩耍过程中最重要的时刻,其实我搬来一把梯子,拖着它在沼泽里到处跑,从而发现大规模隐藏路径的时刻。所有这些游戏都满足了我好奇的直觉,即把头探进一扇蒙雾蒙的门框,喜欢去寻找另一个侧面隐藏的东西。这就是为什么在玩了30多年电子游戏后,我仍然被它们吸引。

请允许我做最后一次对比:你也可以将米娜 Hollower 与 UFO 50 联系起来。

它们是不同的游戏(好吧,今晚是50款不同的游戏合而为一),但它们都诞生于同样的现代复古思维。Derek Yu认为,老游戏的魅力在于进入一个你一无相似的世界,并像寻宝者一样挖掘其中的秘密。Yacht Club Games也明白这一点,为它的璀璨齿类英雄建立了一个充满辉煌的发现的世界。Mina the Hollower即秘密,秘密即Mina the Hollower。

Mina the Hollower 将于 5 月 29 日在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台发布。本次游戏基于 Windows PC 版本,由 Yacht Club Games 提供的预发布下载码使用。