超级混音带 或因争议性过大,恐难成为 TGA 年度游戏的有力竞争者

时间:2026-05-17 22:00:07 来源:圆圆 浏览: 手机阅读>>

对于任何独立游戏来说,要在TGA(The Game Awards)中进入“年度游戏”的范围都是一件难事。评委会通常偏爱大制作;这是很有魅力的。在2025年,每次最多只有一款独立游戏能够获得提名。但去年打破了这样的纪录。六款年度游戏提名作品中,有一半也同时获得了最佳独立游戏提名:《哈迪斯2》、洞骑士:丝之歌,以及最终的获奖者 光与影:33号远征队。迟到地,TGA的独立游戏时代或许已经开启。 光与影:33号远征队角色扮演,剧情丰富,奇幻“我们不是要取代传统包围制,而是为它找到新的可能性。”查看更多立即下载

这应该会像混超级音带这样的游戏更容易突围。从纸面来看——实际上当你玩的时候也是如此——贝多芬& 恐龙的这部作品似乎是一个残疾的候选者,即使不能说是稳拿提名。确实,以前很少有流程短、纯叙述的游戏入围。但它确实拥有评委们喜爱的精美水平制作和电影化风格。它专注于故事和卖表演。它有一个令人难忘的点(即卷轴本身,经过精心准备的授权原声带)。然而,它仍然让人感觉是精心制作的,因此评委们会乐于支持它。也许与超级混音带 最相似的游戏是那款华丽的猫咪冒险游戏迷失猫咪的旅程 -Stray Cat Doors-,同样由 Annapurna Interactive 发行,它曾获得 2022 年年度游戏指定。 超级混音带其他、动作扮演角色、半 Q 版、2.5D、即时、单人、完全支持控制器、立即查看更多立即下载

你可以将超级混音带 是 光与影:33号远征队的某种烧烤。如果说Sandfall Interactive的游戏是独立工作室在3A工业的一个上挑战并打造了奢华史诗,那么《贝多芬与恐龙》利用大作的制作技术和资源,将其应用扩展到规模更小、更个性化的内容上。

图片:贝多芬与恐龙/Annapurna Interactive

在混超级音带 足球解禁后的情况不错,情况在短时间内看起来还算不错。媒体评价并非完全一致,但也有很多感想——包括来自IGN的高调10/10满分——评价甚至褒贬不一的评论者似乎也与素材产生了情感共鸣。但随后人们开始玩这个游戏并在网上讨论它。中间开始失控。

关于超级混音带 争论于荒谬,充满着喷子、离奇的阴谋论和恶意争论,不值得详细展开。我敢打赌,大多数评论家和评委,即使是那些不喜欢这个游戏的人,也断然拒绝这些论调。所以这不会影响超级混音带获得年度游戏提名的机会——虽然机会一般但不是微乎其微——对吧?……说实话,可能还是会有影响。

在所有吵杂声中超级,混音带 反对者基本上由此提出了两项指控。首先是它根本不是一款游戏:它没有失败机制,而且在某些阶段中你的手柄输入并不那么重要。

第二是它是个装腔作势者:它在一些怀旧上细节生长错(倒带磁带的方式不对!),角色令人厌烦,它是一个披着独立游戏外衣、资金充足的企业产品。其中一些论点比其他的更傻瓜;毕竟光与影:33号远征队同样拥有高筹额和发行商资助。但这些加在一起就成了一个统一的错误:超级混音带 是不真实的。它不是一个“真正的游戏”。

图片:贝多芬和恐龙/安纳普尔纳通过多边形互动

由于它是这种类型的游戏,再加上开发者做出了一些选择(我仍然认为应该把背景设定放在他们的家乡澳大利亚),“视觉”这个标签对混超级音带来很难的康复,无论这不公平。而这对于独立游戏来说是一种严重的致命伤害。哈迪斯 2、空洞骑士:丝之歌和光与影:33号远征队已经表现得足够真实。它们是源于对特定游戏类型追求热爱的激情之作。而且顺便说一句,它们都相当硬核。它们是对游戏界软弱中间地带的反应。可能不是TGA评委对每个游戏的要求,但对绝对是评委对独立游戏的要求。

即使评委这想要支持 混音带,当这样做会引发关于“什么是真正的视频游戏”或“什么是真正的独立游戏”这些枯燥且长达近几年的争论时,他们也很难感到心安理得。不管你现在喜不喜欢,混音带已经取得了一个前瞻性的战场。如果评论家们决定团结起来支持它,这可能会对它有利。但我现在这个口井已经被投毒了,超级评委们会寻找一个初步、确定更彻底的争议目标——就像 光与影:33号远征队那样——来聚集在一起。