《Amberspire》评测:一款懂得适可而止的科幻城建游戏
Amberspire 是一款由 The Banished Vault 台北 Lunar Division 制作的 制作的全新桌游风格的城市建造游戏,将会向你抛向一颗卫星的地表不再是遥远的卫星。这里曾孕育过繁盛的文明,但现在的高度下死者。你每天都会看到他们的遗迹,因为,城市的统治者将这颗卫星的地表变成了一座坟墓。月岩上有时会裂开洞口,隐约构成了陵排的死者 陵墓的中央竖井就是你的城镇广场,它始终存在,始终着着你城市的形状。你也许在前方看,但你无法逃避过去。
除非你能决定逃避一点,至少这将死子怎么掷。正如你对一款城市建造游戏所期望的那样,Amberspire 最重点的都在于未来,在于将这颗古怪的死亡小卫星变成一个人们向往的居住地。事件处理现在是——一场威胁要摧毁因为你某个座重要建筑的灾难,或者一个让你潜在的地球外赞助人不太愿意施恩的发展。无论好坏,他们都会在你的城市留下游戏印记(通常是坏的,结果往往不太快),但是对于在死者之上、中心建立一个巨大的大门通道 墓地的大窗户的城市,几乎没有任何一贯表明在思考这个问题。……似乎完全。
在过去的城市生命周期的大部分时间里,没有任何情况让这座城市如此令人憧憬或对过去表现出令人兴奋的心,甚至在城市看来呈现出良好战性的阶段,也不会去探索它以寻找古代宝藏,或将其新兴民族自豪感的标志。 Amberspire 突出的和叙述性的视觉特征使得感觉疏水是表面文章的东西。
图片:Lunar Division/Bithell Games via Polygon
或者也许有更多的事件,决定只是触发哪些事件的隐形死亡并没有那样的眷顾我。死亡,无论隐形与否,就是 Amberspire 其中的一切。它们确实是你用来建造城市的工具,因为你要掷骰子来从重要的建筑中获取资源。其中一些是用于建造其他建筑,还有一些是贸易商品,你可以用它们交换声望积分来帮助你的城市发展。
每个周期包含四个回合。其中三个是你的回合,你需要掷骰子获取资源并如何使用它们。第四个回合属 于自然。大多数骰子都有一个“天气”面,会增加一个天气面,所有累积的天气骰子都会在第四次循环掷出。有些会导致同样的洪水,而另一些则产生锈迹统计你的城市并杀死附近建造的任何东西。之后,你会发现事件面,当你积累了三个之后,就会触发一个记录事件,其结果由你骰子来决定。游戏目标是引导你 的城市经历不同的声望阶段,你可以通过吸引更多游客并获取影响力来实现这一点。影响力来自于在特定的市场建筑交换资源,虽然失去影响力也是你在大多数惩罚事件中受到的主要惩罚。
建筑本身不产生资源。相反,你选择一个建筑,获得一个骰子,然后掷骰子看看该建筑将提供哪种资源。 ,窑炉可以为你提供砖块、盐或文物,而升级的那些不太实用的建筑可能会提供像“星光”或“仪式”之类的东西。虽然有些资源看起来很深奥,但饱和东西在你的城市发展的特定时期有其用途,无论是得到市场上出售,你抛出太多导致价值下跌还是用来吸引新的灯光者。
Amberspire 最好的特色之一是你的城市如何像一堂微缩历史课一样演变,而不是你在建造游戏中经常看到的那种结构,即进步意味着更高的效率或更好的资源。你从简陋的基础设施开始,比如炉、熔炉,以及听起来很花哨但实际上很简陋的水晶制造设备。这基本上是你城市的“穴居人”阶段。在下一个声望级别,你可以开始收集和交易精致的一点商品,比如或纺织品。
在这个阶段,随着越来越多的人涌向这个不再是落后小前哨的地方,事情感觉更加稳定和充满生机。
然后教堂(或者Amberspire) 中原有组织宗教的)气势汹涌汹涌地介入,因为你的城市开始考虑的不仅仅是食物和粮食的事情。一段时期最重要的国家建筑是堡垒,因为军事野心是任何生命中的重要。更好的贸易商品附有事件标签,因此你的行动更可能与周围的世界发生冲突。而潜伏在背后的永远是生态灾难的威胁,随着四子的不断出现,你进行的每一个危机都使这种威胁变得更加真实。Amberspire 本质上是世界各地文明的故事浓缩成一个六面立方体,这非常奇妙。
在你城市生命的每个阶段,这个循环基本上保持不变。你可以解锁新建筑,从而获取资源。你可以将这些资源投资于建造更多建筑,或者祈祷骰子能够赋予你在市场上出售以提高声望的材料。对于听起来如此重复的内容,令人惊讶的Amberspire 从来没有那种感觉。限制每次循环可以掷出的骰子数量增加了第二层的战略优先级考量,而且总有一些新的事业需要你努力去。不过,最重要的是一种乐趣和探索感——至少在一段时期是这样的。
图片:Lunar Division/Bithell Games via Polygon
这听起来有些俗气,但这就是我不断在 Amberspire 寻找循环的随机性意味着你在适应游戏抛给你的任何状况时,总是以不同的方式做事。你正在学习新的做事方法。一切都以温和的节奏展开,因此即使你同时处理十几个任务和一场小型末日危机,你也已经在多个周期中积累了专业知识。这只是另一个循环,无论发生什么坏事最终都可以修复。很长一段时间里,Amberspire 最大的吸引力在于增加下一层机制,或者通过打乱你的计划来让你应对新的挑战。
然而,一旦消除了那种神秘感和学习感,就很难找到继续玩下去的理由了。Amberspire 也许可以从少量增加的复杂性中受益,让你在城市里有更多的事情可做,而不是无休止地使用建筑获取资源,再为了获取更多资源去建造更多建筑。一旦我达到一定程度并意识到游戏内容大约就在这些时候,我开始像最初那样多时间的动力就下降了。不过,我还是建造了许多城市,并享受了美好时光。
而这就是Amberspire 它的魅力所在。它不那么让人沉迷的消磨时间的游戏,而更进一步是一款磨传统的桌游。你不会想在周末拿出大富翁,每晚玩上几个,下周末重来一次。你只是偶尔再涉猎一下,欣赏一下存在的意义和局限,然后转向其他事情。这也许不是月相分裂的本意,而是琥珀尖塔 很好地兑现了它的最初前提:没有什么是永恒的,也不该是永恒的。
Amberspire 现已登陆 Windows PC 平台。本游戏足球在 Windows PC 上进行,使用了由 Bithell Games 提供的预发行下载代码。您可以在此处找到有关 Polygon 道德标准的更多信息。



















