《红色沙漠》新更新证明该作正变得越来越好

时间:2026-05-02 22:00:10 来源:圆圆 浏览: 手机阅读>>

珍珠深渊近日推出的动作冒险游戏《红色沙漠》已发布1.05版本说明:其中最引人注目的是玩家期待的“重赛(复赛)”机制,旨在让玩家能够更轻松地挑战强敌。开发团队表示,他们将持续推出此类致力于为玩家“打造一个漆黑的世界”。

自3月份以来,《红色沙漠》一直保持着近乎每周一次的更新频率。游戏曾因旅行和体力系统等方面的快速体验问题饱受诟病,前期的作品心痛点上。而从1.05珍珠深渊开始明确表示将转向令人震惊的开发策略,力求让Pywel世界平复当前的沉闷感。

在1.05版本中,Pearl Abyss重点介绍了“重赛(Rematch)”和“再封锁(Re-bl ockade)BOSS,并可根据玩家的属性自动调整BOSS的强度。玩家可以在设置中开启“再封锁”,这将增加敌人在开放世界中夺取图片:Pearl Abyss via多边形

珍珠深渊形象:“第一步,实现了其核心的基础系统。在未来的补丁中,我们将在此基础上不断完善内容,打造一个炽热的世界母亲期待我们后续的计划。”

《红色沙漠》1.05版本现在已经在PC(Steam、Epic Games Store)、PS5及Xbox系列版本更新日志:内容

详细

新增重赛(Re)比赛)内容(该内容将在后续补丁中持续优化)你曾过的强大BOSS时重赛任何BOSS,完善自己的战斗风格。在之前的BOSS BOSS > 记忆碎片 > BOSS的位置。你可以选择任何角色(Kliff、Oongka、Damiane)进行重赛。重赛模式创立包含四种模式,本周起可挑战69位BOSS。回味(Reminisce):以初次遭遇时的状态挑战BOSS。共鸣(共鸣):BOSS BOSS属性时生效)。在重赛中,战斗结束消耗品将至恢复战前状态,且不会再额外战利品。请注意重新封锁)内容(该将在后续补丁中持续优化)满足特定阅读更多。再锁定会在加载画面后(如存档加载、睡觉睡“设置”>游戏性>“冲突”(13)个不同派系将在23个要塞和采石场展开行动。再封锁的整体系统。

满金刚鹦鹉)物品。新增生物:山神野猪(山神野猪)。新增伪装商店其他商店新品及优化了世界中拾取金条的交互,现在拾取获得了价值5“携带”、“放下”和“互动”功能。优化了作物收获,无论肥料或水供应情况如何,最低获得2性。优化了部分谜题提示的可见性。优化了Kharonso湖附近的遗迹谜题,离开该区域或存档读取后文档说明:如果任务无法无法进行将自动取消。优化了深渊装备嵌入和插槽创建功能,现在支持锁定物品。优化了服装染色时的高亮效果。将Zargan Tankworks附近的深渊移向顶部至顶部。无法出售/屠宰、任务状态显示错误等问题。修复了多个特定BOSS:BOSS:损坏的Caliburn BOSS的异常攻击模式、风暴破碎机和雷霆坦克偶尔不进入硬直状态或在硬直时不受远程攻击伤害的问题。 “强行”当前)无法通过“逃脱”键解除控制的问题。修复了部分技能(如躲避射击、聚焦蓄力射击)的触发逻辑及伤害异常。优化了沃克怪物的攻击伤害及Marni机械怪物的视觉效果。[Damiane]修复了使用巨剑“骷髅之光”时近身敌人不受伤害的问题。[Damiane/Oongka]修复了受到致命伤害时会自动恢复的问题。

控制修复了手柄和按键鼠标控制预设的问题。修复了Vault技能触发不稳定的问题(跳转键触发标准Vault:Vault:Vault的“座位”与“倚靠”交互键。[Damiane/Oongka]优化了使用投掷技能后的控制响应。

UI手动文档显示的章节名称不匹配的问题。优化了技能菜单,直接打开当前角示优化。了“日志” - 增加了删除了存档的[PC]新增NVIDIA Streamline SDK 2.11.1,支持“动态多帧生成”选项(GeForce RTX 50系列独占)。[PS5 / Xbox Series S,X]新增“锐化增强”选项。[Mac]包括水面图形)的渲染错误。优化了屋檐下雨水的视觉表现。

稳定性与音效大幅提升了PC、Mac及主机平台整体的稳定性,修复了多处崩溃问化了部分角色的脚步声、矿脉上的音效及NPC的配音与反应,致更加自然。

其他修复了主流任务奖励、NPC交互等大量细节问题,进一步提升了游戏整体的沉浸感。