《黑暗之魂3》十年后依然是一件拒绝褪色的艺术品
尊崇已经过去了十年,黑暗之魂3的余火依然未曾寂静。FromSoftware的最新力作艾尔登法环:黑夜君临迅速掩盖了这个深爱的“魂”系列最终创作的光芒,这已是无可争议的事实;也有人,早在其,认为:狼影逝二度就已经留下了深刻之前的印记。然而,黑暗之魂3 黑暗之魂3的动作、冒险、砍杀、困难、黑暗奇幻查看更多立即下载
那种末日般的基调,让这个游戏比艾尔登法:夜黑君临着冲击力。从布满巨龙的洛斯里克尖塔到法兰塞的淤泥,黑暗之魂3呈现了FromSoftware 凄极凉的场景之一:无数纪元以来,各个环王国在自我崩塌中形成了原始混沌。如此,它在满目疮痍的同时又生机勃勃,以一种原始而紧密的方式,演出了该系列最富传奇格局的编排,把它们提炼到了最终形态。 艾尔登法:黑君临动作角色玩黑经半年游戏,《夜君临》终于得配上198元定价了?立即查看更多下载 图片:Bandai Namco/FromSoftware
这种摇摆因黑暗之魂3的玩法和音效而进一步升华。战斗比前作了更加犀利、紧凑的扣子,它了黑暗之魂固有的沉重感与一种全新的速度感,使每一场都遭遇战都激动人心的弦。 的攻击模式往往与它们流动绕心头的配乐相契合,正如深渊监视者那忧伤的旋律,以及薪王化身那末日般的渐强音。原声提升带来了动作表现,将每一场战斗都变成了一场悲剧性的表演,而非简单的技巧测试。
我在黑暗之魂3中开始了超过500 小时,但每次回归,依然给我惊喜。对于长期的《魂》系列粉丝来说,这是人生终极情书,它为五年的记述弧线画句号,并留下了游戏界最诗意的时刻——其中许多至今仍被玩家反复剖析。这是一个难以复制的持久遗产,甚至是规模宏大的艾尔登法环:黑夜君临,也难以完全企及。
除了丰富衰败的世界观外,黑暗之魂3拥有还 FromSoftware迄今为止最好的多人PvP体验。在教宗沙利万营火场举办的对决曾是回忆,六名玩家聚集在一起,围观广场中央展开的1v1决斗。那些地面像圣诞灯饰一样闪烁、无数召唤符代表着玩家等待上场的日子,已经一去不复返了。
回过头来看,人们很容易认为黑暗之魂3 的成功理所应当,但它实际上是在高压环境下锻造出来的,这反而使在回顾时更加显着难忘。我们要记住,它是在黑暗之魂2:原罪学者的黑暗下诞生的——黑暗因认为这也是一次侧跨向步不正统续作而饱受批评;同时它还要面对血源卡丁车,那部至今仍被视为FromSoft最杰出的游戏作品之一。
黑暗之魂3 必须赢回那些认为二代水准现代的玩家,同时配合血源卡丁车战斗的速度感与感。它还被定位为最终章,构建起一个里程碑:尽管薪火相传的统治无休无止,但火与衰败的轮回终将画上句号。黑暗之魂3必须同时扮演修改者、进化者和终结者的角色。
这种压力很可能是该系列中出现如此多电影化Boss战的原因,甚至在FromSoft的整个作品库中也是如此。与消灭黑暗的米狄尔、无名王者、深渊监视者、埃尔德里奇、灰烬审判者古达以及薪王化身对峙,将永远令人难忘。但没有什么能超越初奴隶见盖尔的那一战。这是黑暗之魂 最诗意的时刻:两个神圣的游魂在时间与空间的终焉,在被灰烬覆盖的尽头,陷入各自的信念挣扎。
黑暗之魂3 以最优雅的形式表演恐怖的罕见之作,它展现了一个被拒绝终结的轮回所困、修为在自我崩塌中依然的扭曲世界。火之时代或许会引发并举,王国或许会化为灰烬,但总有一些东西会留下来,将火传承下去。
从这个意义上来说,黑暗之魂3 映照出了它自己的遗产。它本应是它的一个结局,恶魔最后的一触触发。然而十年过去了,它的影响力依然幕后温柔地燃烧,在它所所的每一场游戏中,在每一位回归洛斯里克的玩家心中,在垂死世界中进行的每一场决斗里,重新点燃。虽然火从未有过长存,但那恶魔将永远不会真正消逝。



















