《回音:飞艇传说》开发者访谈:为了几朵云,我们多花了三周
在最近放出的Steam开发者访谈中,Loric Games的游戏工程师Alex讲述了自己在《回音:飞艇传说》游戏制作过程中遇到的各类情况和挑战。简单地讲述了自己是如何踏上游戏制作之旅并随后工作室CEO Ray一起加入Loric 比赛结束后,他介绍了自己在团队中的角色:他笑称自己是“最不专注的工程师”。他的日常工作不是去攻克任务干到底,而是根据需求在各个岗位间切换:今天帮美术师调整行动,明天帮助设计师优化岛屿生成 参数——简单来说,他的日常工作重点是保持团队向前推进,并确保他们能够得到支持。
开发过程中的技术挑战
在谈及具体的技术挑战时,Alex 回忆了云朵效果的开发过程。团队原计划 计划用一周的时间完成,实际耗费了五周。全模拟的体积云虽然视觉效果不错,但对硬件性能消耗加大,团队最终需要兼顾草地、海浪和沙地等多个场景的渲染表现。他们最终采用了一套替代方案,先对云层进行初步方案 染色,再通过扭曲和合成来达到理想的效果。Alex表示,当云层密度终于调整到满意的状态时,在此之前的反复尝试都对焦值得。
世界生成系统又得到了另一个短暂的部分。据Alex得知,叙利亚系统已完全 替换重写了五六次,期间他们尝试过长岛链、倒锥、轮辐状等多种结构。“最难的不是让能运行,而是让玩起来感觉是对的。岛屿之间的距离、资源的分配、玩家在探索中的引导感,这一切都需要找到平衡。” 最终团队通过分层设计结合简单收益的标签分类,让相同的底层岛屿模板在不同区域呈现出麦克风的风貌。
Bug变化灵感:测试时的意外
访谈中还提到了测试阶段出现的一些有趣的情况。 例如,在调试炮塔功能时,一艘百英尺外的飞艇意外成为了炮塔的子级物体,导致炮塔旋转时整艘飞艇跟随全速转动。另一个早期趣闻来自一只被意外放大数倍的“巨羊”,它在云层中行走的画面反而让团队感知, 张的比例缩放可以成为有趣的视觉元素。
最终,尽管游戏在上线时曾面临Bug和稳定性的质疑,Alex认为团队已经度过了最困难的阶段。“我们就像在齐腰深的泥泞中艰难跋涉了很久,现在能够冲刺了。” 对他来说,最引人瞩目的时刻是站在游戏中的岛屿上,看着昼夜交替下的影子、阴影和随风摆动的草丛——所有系统都在同一中很好地配合。“那种感觉,就是做游戏最大的回报。”
《回音:飞艇传说》正在抢先体验版本中,游戏支持多人参与和中文。对飞艇建造和空岛生存类角色感兴趣的玩家可以前往 Steam 平台购买游戏或将其加入愿望单。



















