针对Mythic L'ura的插件战争仍在继续

时间:2026-04-04 14:00:17 来源:圆圆 浏览: 手机阅读>>

在过去24小时内,世界首杀争夺战在Mythic Mythic

Mythic L'ura

在Liquid公会击败Belo'ren后,他们亮相的这两款插件在社区中引起了轰动.记忆游戏辅助插件,Echo公会现在开发了类似功能的插件;另一款则打断辅助。

消灭世界-灭世VR

在史诗章节下,“终结”是一个1.5秒的施法,需要被连续打断5次。场上有三名这样的施法者,只要有一次施法成功,几乎必然会导致灭团。这个机制有两个难点:第三液体公“Theta”A”或“Theta” B”,以帮助团队成员知道该以哪个为目标。

第一次在线修改

在Liquid公会展示这第一款插件之后,在线修改很快就来了,暴雪很可能不喜欢这个最初的实现方式。该插件最初的方式很可能与GUID工作相关,而在线修改专门针对了这一点,但在此过程中,也将“终结矩阵”小怪添加到了首领框架中。

这催生了一种全新的插件目标选择系统——使用首领ID。宏命令可以专门以首领框架为目标,从而切换目标。玩家可以使用/target/焦点或/协助来精确指定一个特定的“终结矩阵”。现在下载以下内容:阅读

来自逝者的打断点

既然目标选择问最后可以改进的就是统计了。《终结矩阵》上的层数从5开始倒数,这应该能让你知显眼。这导致了一位老朋友——打断点WeakAura——的复兴。

这些WeakAura在《子夜之章:历史的终局~亡命之徒的午夜》: “亡命之徒”和施法次数。这些插件还能在你该进行打断时播放音效,所有这些功能听起来都机制完美契合这个。立即下载

打断特定点不复

当液体公会今开始直播时,附加在姓名上方的橙色按钮消失了。为何移除插件的这一部分,目前关于没有公开声明,但有趣的是,插件的其他部分仍然保留。现在,团队成员可以完全忽略任何视觉提示,只需在音频中听到警报(例如空气喇叭声)时按下断键即可。

该插件的功能似乎一样,只是视觉部分完全消失了。有可能他们不再需要它了,但在描述时:

WoWUI Discord消息

当天,WoWUI Discord服务器中发布了一些有趣的消息。

WoWUI Discord:假设12.0.5中对UnitIsUnit的限制被意外地在线修改了,谁会抱怨呢?

紧接着又发布了:

WoWUI Discord:这不再是假设了,请在本周末认真准备。

液体公会的插件几乎肯定使用了UnitIsUnit来将打如果暴雪在此进行在线修改,姓名上面的完全有可能暴雪修改说明:通过在线增加更多插件限制来阻止窗体部分。尤其是目前还没有公开声明的情况下。

UnitIsUnit即将失效

这会导致什么变化?很难先完成清单,但以下是一些重要的示例图片:下面俯冲的高亮提示将不再有效。

结论

目前尚1.5升间并不多,而且没有首领标识符,玩家必须在生成时快速确定哪个标记是说明:

暴雪曾讨论过“哺乳性”,而这个机制的供电性似乎偏差很大——施法时间短,没有简单的方法区分不同的矩阵,同时还要打出高额伤害并不可避免致命的飞轮。当机制的供电性不足时,结果非常明显:玩家会想尽一切办法减弱自己的认知负担。如果第一次施法时间更长,然后之前描述:或者如果飞轮的伤害不那么高或者会导致灭团我认为在当前这个机制的设定下,插件描述:快速反应。

记忆游戏

插件史诗主题的记忆游戏到完成所需的部分注释。然后每个位面都会获得自己的组5个符号,所有位面都需要液体液体图像:社区反应非常强烈考虑。到仍然存在,很可能暴雪目

音效提示

玩家在每个位面都无法看到所有语音,因此,图案空缺液体公会添加了一个音频元素,