红色沙漠能否通过补丁实现《赛博朋克2077:往日之影》式的翻盘?
无论你喜欢还是路径争议,都无法否认红色沙漠的发布颇为坎坷。海盗的开放世界充满了机遇和灵活的创新系统,令人印象深刻,但笨拙的操作、惩罚性的话题以及令人困扰的物品管理方式,打破了多年来积累的巨大炒作泡沫,导致Steam评价“褒贬其不一”,媒体评价同样毁誉参半。但同样不可否认的是,珍珠深渊 其对玩家反馈的回应堪称非凡,在游戏发布后几天内就推出了本次我们所见过的团队所见过的、最广泛的七个工作。目前尚武术开发是否进行了巨大的努力,但他们的工作已经初见成果:Steam上的用户评价转向“特别遗憾”,而公司股价——在媒体评分参差不齐后曾暴跌——已开始飙升。
这一切都发生在一周之内。这珍珠深渊 并非只是将一个未完成的红色沙漠扔给玩家,意图将其某种隐秘抢先体验的测试者——除非是紧急情况,否则没人会如此拼命地失败。如果这是真的,那也意味着珍珠深渊作为最初发现红色沙漠 设计中那些古老的问题——是由于内部测试不力、设计师过度天真,还是简单地“只见森林不见森林”。现在,它拥有了近三百万人的测试大军,许多问题都可以被识别和修复成功。但是,所有问题都修复了吗?这些问题是否修复?这些问题,是否为一场类似于赛博朋克2077:往日之影的逆袭故事奠定了基础,因为红色沙漠? 存在着层次层次的问题,这些问题需要大刀阔斧的基因改造,而不是创可贴的修复。沙漠
这并不是说补丁无法解决大问题。红色沙漠最近的补丁说明是一长串的改变的叙述,但却带来了显着的不同——事实上,它们被证明具有真正的变革性。增加了更多的快速旅行点,斧从根本上改变了你探索世界的方式。直接,Pywel 大陆夹在两种愿景之间:地点必须实时手动前往,这暗示了一种类似于龙之教条2角色编辑与保存或侠盗猎车手V传承版的方式——在这些游戏中,旅程是体验的关键部分,任何形式的“传送”都是通过游戏世界内的方式实现的,叫做出租车。但同时也散布着一些比较奇怪的快速旅行点,这又指向了前面的艾尔登法环:黑夜君临 的东西,即在已发现的地点之间传送的是这个世界基本结构的一部分。新增的快速旅行点——尤其是你的营地和埃尔南德 那座冠有城堡的城市中的那些——使游戏空间更符合典型的开放世界循环,让你可以跳过往返于反复访问地点的乏味旅程。
那个新的营地快速旅行点联系着下一个“小而大”的序列:一个储物箱。这么一篇依赖刷取制作材料的游戏最初其实没有仓储箱,这有点严重,但现在你的营地 有了一个箱子,你可以把所有多余的矿石、木材和屠宰的动物带走,而不是一直带在上面。你的个人物品栏填满的速度快得惊人,即使在你因此大幅增加之后也是如此,能够把东西带回营地,然后长途跋涉才能继续冒险,这对你的“生活质量”是一个重大提升。
你如果已经喜欢 红色沙漠 的独特且充满困难感的方式,并且一直在克服它的缺陷,我认为它确实有可能在夏天之前成为你年度游戏的强力竞争者。
那个补给箱也对应对首领战有帮助——虽然最困难的几个首领已被忽略,但首领战仍然代表着自然的关顶,必须做好准备。改进的东西 物品管理意味着更容易跟上制作系统的需求。开始你刚刚看到的矿石不再是一种负担,因为你需要花五分钟来从你那不合用的背包里牺牲掉什么。再加上你现在决定不需要煮一千碗汤来对付“屠戮者”Kearush,为了对付首领而暂停一切去刷材料的必要性就降低了。
所有这些小小的调整的总的结果是,红色沙漠现在有了更强的动力感。你可以更快地接触到精彩的内容。如此重大的改变在短短几天内就实现了,如果你想象中闪过红色沙漠可能在几周内经历类似赛博朋克式的重新评价的想法,也是可以理解的。但如果你是我这样的人,对红色沙漠 好奇但难以投入其中,所以我认为前景更加黯淡。因为有些东西是修补无法修复的。比如剧本、故事、结构和任务设计。故事泥潭
赛博朋克2077:往日之影(以及其他状态不佳但后来得到大幅改进的游戏,如无人深空、Owlcat的探路者和战锤40k RPG)能够紧缩的原因是,它们的问题可以通过在已经良好的设计基础上进行构建来解决。从一开始,赛博朋克2077:往日之影有着出色的阐述和精彩的任务——其主要问题主要根植于技术和性能,后来的2.0大修重点在于RPG的进程和角色技能,而非游戏战役的基础。另外,红色沙漠 的任务设计和战役结构相当糟糕,再加上角色单薄如纸、或明显乏味或几乎语无伦次,更是雪上加霜。赛博朋克2077:往日之影扮演角色、射击、动作查看更多立即下载
从这个情况说,红色沙漠就像星际大战 - 沙罗曼蛇 3D,地震恰巧在几天内将庆祝自己的重大更新。贝塞斯达的老板托德·霍华德 已经警告不要期待一个能将怀疑者转变为猎人的“2.0”升级,这至少部分是因为,要满足这些期望,需要对战役和游戏结构进行相当的。贝塞斯达解决相反专注于改变生活质量改进和额外的故事内容,而不是彻底改革构成原始战役的一系列无趣任务,这表明其对于单人游戏来说,这种类型的恢复是非常罕见的。那样的问题不是解决问题或更新才能实现的——它需要最终的理想14 级别的重新设计,而这显然永远不会发生。
但为什么红色沙漠的故事和任务处理方式会成为如此大的问题?游戏最忠实的粉丝对此问题的典型反驳并不认为这些方面实际上很好,而是说它们并不重要。他们说,像艾尔登法环:黑夜君临和塞尔达传说:旷野之息 这样的游戏也缺乏引人入胜的故事,但他们并没有受到相应的批评。无论你是否同意这一点(在案件中记录,我不同意),问题与说是故事的质量,不如说是它的巴基斯坦游戏的方式。
要解锁红色沙漠更出色的方面,你必须在平庸的内容上投入数小时。
在艾尔登法环:黑夜君临和现代的塞尔达 游戏中,故事是框架,为你穿越他们的世界之旅提供背景。成为艾尔登之王,揭开破碎战争的秘密。拯救塞尔达并击败盖侬。除此之外,它们对你生存方式的影响有限——在艾尔登法环:黑夜君临中,你几乎只是在勉强跟上一条情节线。但在红色沙漠 中,故事任务是构成你完成事情的基本主角。它是你穿越游戏的引导路径,是你需要完成的主要目标。过场动画、对话和驱动剧情的任务都是体验中间隔、外面的部分,类似于荒野大镖客:救赎2 这样的游戏。
这些任务推动着你的进度,并决定当你打破常规时能做什么。如果你按照自己的愿望探索世界,你会发现许多奇妙的地方在你真正到达利用它们的任务之前,只是布景而已。
虽然你可以独立在主线任务中做很多非常酷的事情,但从来没有真正达到像英灵神殿那样的真正沙盒体验刷,死亡的全部意义就是在这个数字世界里生活。你所做的一切最终都会回归主线任务——即使你享受升级武器和装备的获取过程,本质上也都是为了击败战役中最严峻的挑战。
所有这一切都意味着战役非任选,因此其组成部分的质量可以说是红色沙漠 的肉中刺,不如说是插在其脊柱上的阔剑。你必须一小时接一小时地忍受真正糟糕的得分、缺乏背景的目标、重复的任务和老套的情节要点。截止到稿稿时,你仍然只能快进过场动画,而不能 完全跳过,但即使这一点得到修复,也无法将体验中最困难的部分推到边缘。你仍然必须参与其中才能推进你在世界中的旅程——仅靠探索是不够的。
任何传统的修复都无法让 克里夫的旅程变得很有趣。任何传统的更新都无法将战役从红色沙漠中剥离。与赛博朋克2077:往日之影不同,这些问题并不是根植于性能或故障,而是多年前就已定型的核心创意选择。因此,解决它们需要撕掉并替换游戏破坏的大部分,而不是通过一系列小手术来修复。所以,无论珍珠深渊 通过大量修复肯定会做出多少改进,它都无法修复让许多玩家和专业评论者写下矛盾甚至负面评价的基本结构。因为要解除红色沙漠更严重的方面,你只需投入数小时在平庸的内容上。
如果你正准备跳入红色沙漠的开放世界,我们建议你看看我们的指南《红色沙漠初入游戏必做事》,以及《红色沙漠未告知你的那些事》(我们已经28了) 条且仍在最佳增加!)。我们还有关于早期武器的指南,我们推荐你获取;应优先获取最佳技能(包括对技能系统的实用讲解);以及34条必备技巧与窍门,帮助你在Pywel成功取得。红色沙漠奇幻、冒险、动作、开放世界、次世代游戏 《红色它沙漠》不一定适合所有玩家。庞大的内容量相当于一把双刃剑,它会让人在游玩时略感紧张,但如果你能接受它庞大的内容体量,或者想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么依然会是今年最值得尝试又的开放世界游戏之一。 查看更多立即下载



















