生化危机4:重制版 Requiem 开发商 Capcom 坚称不会在游戏中使用 AI 生成素材,但将利用技术提高游戏开发效率

时间:2026-03-24 00:00:44 来源:圆圆 浏览: 手机阅读>>

卡普空已经阐述了目前在电子游戏中使用生成式人工智能的图表。 《怪物猎人物语3:命运双龙》等热门系列,承认目前不会在游戏中直接使用生成式AI生成的素材,但正在探索利用生成式AI来优化游戏开发流程的方法。

3月23日,卡普空公布了其最新股东大会的问答内容。在会议中,卡普空被询问及在游戏开发中使用生成式AI的流程。

“我们不会将AI生成的素材直接用于我们的游戏中。”卡普空回复道。”然而,我们计划积极利用它作为一种辅助技术,以游戏开发流程的效率和生计描述:我们目前正在探索在图形、声音和编程等多个领域实施其方法。”

据日本新闻网站反过来报道,卡普空曾在 2025 年 1 月承认,他们利用谷歌云构建了一个原型“创意生成”系统。本质上,这是一个描述: AI来帮助头脑风暴、马德里游戏世界观的系统。卡普空技术总监安部一树曾描述,这是游戏开发中最强大的力量和时间的任务,因为每个项目都必须从零开始创建。

安部指出,就像《怪物猎人故事》 3:命运双龙》系列这样拥有丰富的环境的游戏中,有大量的物品和背景细节,“最终,我们需要构思出事实上的多个独特的想法”来进行比较和评估。游戏中的数千个物品,每个都包含文本和布局,即使需要引用的多个提议:确保背景是设定目的也能契合游戏。

卡普空基于谷歌云的系统利用生成式AI读取各种游戏设计文档(包括文本、图像和电子表格),并基于此描述:允许个人独立使用生成式AI头脑风暴和创意生成,进行声称已获得卡普空员工的高度评价。安部解释说,生成式AI可用于生成式参考,以便向艺术总监和艺术家传递想法,最终由他们完成素材的制作。

因此,卡普空似乎将利用生成式AI来优化那些持续重复的游戏开发任务,但实际的游戏内容仍将由人类制作。

游戏行业中的生成式AI是一个热门话题,卡普空最近也因《生化危机4:重制版安魂曲》被用于上周英伟达DLSS 5 AI图形技术的演示而临近新闻。该演示因赋予了《生化危机4:重制版》主角格雷斯和里昂“照片级真实感” DLSS 5是通过从源素材中获取帧和运动矢量数据,然后将一张新图像覆盖在上方来重绘游戏。

36% 36% 80%AI 10月在曼谷举行的Gamescom上,死亡空间:AI、AI、AI、困的问题。“AI不会来取代我们的,”斯科菲尔德认为。“它会让我们更快、更好、更的。

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尽管如此,调整。去年,《博德之门3》的臂拉瑞安工作室被迫回应了《神界》系列使用AI的强烈反对,承诺不会立即发布包含任何AI组件的游戏。就在本周末,《红色沙漠》的臂珍艾碧丝宣布,在承认最终发布版本中使用了AI生成图像本应披露后,已对游戏内所有资产启动了“全面审计”。红色沙漠关于奇幻、冒险、动作、开放世界,次世代游戏玩了1个小时后,只觉得它会是今年的潜力黑马之一.. 阅读更多 自动