最终幻想14战场伤害机制介绍-ff14战场战意有什么用
最终幻想14战场发育的核心机制,简称为战意,当战意达到一定量后可以获得强化状态——斗志昂扬,纷争前线“法外战区”简称为战场,战场是ff14pvp的一部分,是72人三家分阵营争夺胜利的战斗,目前国服版本的战场进行轮换机制,分别是尘封,碎冰,草原,每个模式的获胜条件和玩法都有些许区别,个人认为尘封秘岩,战斗,爽!每天晚上11点进行轮换,目前版本最多4人组排。
以下是ff14战场伤害机制介绍的内容:
一、斗志昂扬
战场发育的核心机制,简称为战意。当战意达到一定量后可以获得强化状态——斗志昂扬。
自己击倒敌人增加10点战意。协助小队队员击倒敌人,自己因助攻获得2点战意。
助攻:在该敌人被击倒前的一段时间内,对该敌人造成过伤害或附加负面效果,但并非最后一击;或一段时间内曾为击倒敌方的小队队友施加任意buff或治疗,均可获得助攻。
如果陷入无法战斗状态,积累的战意则会减半,在出生地切换职业或掉线重连会导致战意清空。
1级战意:发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高10%
2级战意:发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高20%
3级战意:发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高30%
4级战意:发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高40%
5级战意:发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高50%
我方玩家名字/敌方特职名称旁,将根据斗志昂扬的级数显示相应图标,状态栏中也会显示对应斗志昂扬的级数buff。
体力恢复效果提升指的是产生所有治疗的数值均提升,治疗指定的对象无论自己还是队员都会提高。
战意可以提高极限技伤害。(造成生命值比例伤害和即死效果除外)
有玩家达到斗志昂扬V级时将会向战局播报所在阵营,但是被打倒了也会通知。
二、数据计算机制
1.伤害计算公式
实际伤害 =面板伤害*自身buff*自身debuff*斗志昂扬(战意)等级*(自身补正数值±目标补正数值*目标buff*目标debuff
治疗量/盾值数值计算公式
治疗量/盾值 = 面板恢复力*自身buff*自身debuff*斗志昂扬(战意)等级*目标buff*目标debuff
2.减伤计算公式
伤害降低比例 = (补正数值±目标补正数值)*自身buff*自身debuff
目前纷争前线中的浮动值极小,几乎可忽略不计。
以上就是ff14战场伤害机制介绍的内容,更多精彩游戏资讯攻略内容,敬请关注红薯藤手游网。