原神七圣召唤全角色胜冠之试5胜挑战卡组图文推荐

时间:2023-06-29 12:31:39 来源:网友整理 浏览: 手机阅读>>

原神七圣召唤全角色胜冠之试5胜挑战卡组怎么选择,很多小伙伴们都不知道七圣召唤中胜冠之试五胜挑战怎么选择,接下来就带着小伙伴们一起来看看原神七圣召唤全角色胜冠之试5胜挑战卡组推荐。

原神七圣召唤全角色胜冠之试5胜挑战卡组推荐

在开始前首先简要介绍一下本栏目中的梯度大致含义及示例:

(没有经过正规比赛检验的卡组都没有权利自称T0 。ì _ í。)

T0:版本之子,发挥稳定,比赛常青树,强到专门被针对

T1:表现强势,天梯常见,比赛偶尔登场,攻略随处可见

T2:强度尚可,上限很高,常见卡组的下位替代变阵也是

T3:下限极低上限靠公式的卡组、极其不稳定的整活向卡组......

T4:不入流的卡组,不推荐使用,本栏目所有卡组强度均在T3以上

以下是部分3.7版本卡组强度梯度示意:

T0:水皇草、一斗女仆双蒙德双岩

T1:钟离队、水镜皇

T2:甘雨队、双愚人众队

T3:胡剑皇、雷神公子

T4:一般牌手在3.7热斗模式组出的阵容

每套卡组我会先给出强度参考和大致运营思路,抄卡组的朋友看到这里就好啦~

之后还会针对每一套卡组详细分析实战中需要注意的细节,或是在大环境中的表现,帮助大家更好地理解卡组内在运转逻辑^ω^

闲言少叙,开始本期的卡组分享吧!

六、老芭 凝光 心海

强度鉴定:T0.5

大致运营思路如下:

起手留牌优先找千岩牢固、祭礼残章、凝光天赋、璃月港口,其次留下阿源、天守阁、须弥城,如果对手是激化或者雷鹤还要找送你一程。

如果对手是中慢速岩水卡组,首发凝光开局。

如果有消除元素附着的机会,首发芭芭拉或心海开局,对手开局可能连续前台挂两种元素应该出心海,除此以外建议出芭芭拉。

另外如果起手既没有天赋也没有祭礼残章也建议水系角色开局。

如果凝光开,那么穿上祭礼残章或天赋E一下,剩下骰子蓄爆或者切走蓄爆。

如果水系角色开,则要想办法清除己方角色的元素附着,剩下骰子投资凝光或是蓄爆(不建议第一回合逛街)

尽早打出璃月港口加速过牌,使手牌保持在6张以上为宜;前三个回合内尽量要穿上两个千岩圣遗物;适当逛街让我方三个角色血线平均下降,利用芭芭拉和心海的元素战技多消除元素附着,慢慢优势就会扩大。

行至中期凝光攒满大招千万别急着放,要留着威胁对手的关键角色,哪怕充能溢出也无妨,对手如果想卖其他角色我们可以陪他逛街。

尽量不要卖凝光的血量,一般让凝光至少有6血比较好,单核阵容凝光不到大残局一定不能倒下,务必算准对手伤害。

我小心海也绝非鳝类!!大残局骗对手交出所有资源击倒凝光反手掏出本大爷开心海大有机会打出超凡的节目效果哈哈哈哈

总的来说,本卡组实力非凡,但是极难上手,其它细节及优劣对局请看折叠内容(长文警告)

水凝常见定式与优劣对局分析

水凝是一套极其考验使用者内力与大局观的一套卡组,可以说能否玩好水凝,就是萌新与大佬之间的关键门槛。

但是总的来说核心操作不外乎以下三种:

1. 在合适的时间点攒能量或开大

2. 逛街(为了消除元素附着或保护凝光)

3. 卖辅助蓄爆

牌桌之上千变万化,此处就应对部分主流卡组的一些定式进行介绍:

(叠甲:对局优劣情况仅供参考)

1. 雷鹤(未知)及激化(大优):

此类对局有个特点,对手开局会释放后台雷召唤物,因此需要释放芭芭拉水环、规避反应并抢到后手,即可消除雷元素附着。

此处假设激化开局释放神子E之后慢切提纳里E,雷鹤开局释放雷神EA蓄爆。

还要注意的一点是送你一程能极大提高对阵这两套卡组的胜率,建议起手拼命找~

面对激化:若我方先手,首发芭芭拉,释放元素战技,对手神子E,我方切心海,对手切提纳里,我方切芭芭拉,提纳里E,我方再切心海,剩余两费蓄爆即可实现目标。

若我方后手,则可以少切一次人,只要记住目标是抢后手让芭芭拉水环慢于对手雷召唤物触发即可,具体细节可自行推演。

面对雷鹤:首发芭芭拉释放元素战技,切人直至保证后手即可,最好控制回合末留在心海以便下回合释放元素战技消除雷神大招的雷元素,配合送你一程拆箓灵让对手一个雷也挂不上

虽然逛街看似浪费骰子少动一次,但是却减少了对手的大量伤害,这正是后期控制卡组的必修课。

2. 水皇草(55开)

由于对手主打群伤且第一回合不发力不打反应,建议凝光穿装备先行输出。之后运营重心主要是利用两名水系角色打乱对手反应轴,芭芭拉群奶抬血线以及保护凝光状态。

3. 水皇讨(小优)

首发芭芭拉释放元素战技,然后蓄爆直接抢先结束回合就好。这是因为对手必然纯水首发召唤水宝宝,挂水在所难免,因此提前布置好芭芭拉水环为下一回合群奶做铺垫为宜,并且可以抢先。

4. 火刻(小劣)

对手第一回合可能会班尼特攒满能量,或者班尼特E接刻晴E攒雷楔,但一般首发班尼特。

此处有很多变式,首先不推荐凝光开。如果试图用芭芭拉水环消除凝光元素附着的话,那么回合末凝光一定要站前台,且难以拿到先手,下回合照样被挂元素陷入被动,故不做推荐。

若对手先手,则心海开局,班尼特E则消元素(一般对手不会E),班尼特A则切芭芭拉;若此时班尼特E则释放水环,班尼特A则蓄爆过,切刻晴则我方切到心海;若此时(对手5骰子及以下之后)对手频繁逛街则保证水系角色元素战技紧跟对手元素战技之后释放即可,否则蓄爆过。

5. 莫温刻(大优)

对手伤害明显不足,拖到后期就是水凝的胜利。

由于莫娜挂水无法消除,但是莫娜速切使得对手不能频繁逛街,于是我方开局要尽可能逛街躲避感电和扩散,适当逛到凝光身上以提升逛街空间,当然凝光有神装直接上也没问题。

若对方先手,则首发心海接住水附着,之后逛街直至对手行动完毕,伺机释放芭芭拉水环。当然这里主要任务是穿千岩以及攀科技,也不要逛得太上头了,对手早晚要打出反应的。

6. 其它双岩(大劣)

水凝非常严重的一个劣势是,启动速度对应的斩杀线对于一般的双岩卡组而言完全不够高。双岩共鸣能帮助一斗女仆逃离凝光斩杀线从而反手开大威胁凝光,钟离更是能叠出夸张的9点护甲让凝光望洋兴叹,有一局我凝光从头站场到最后,砸了三四个大招,牌库都打穿还是输了,问题就出在这。

还有一个问题是,岩水队的内战,水系角色自挂水绝对成内鬼,因此顶多放放平A(心海E可考虑),收益实在太低,因此建议疯狂找凝光装备和天赋,持续站场出大招威胁对手,逛街找机会、偷掉关键角色才能赢,一旦对手装备精良状态大好那肯定是打不过的,这也是比赛中很少见到水凝的主要原因。

最后放上一局岩神大战,两位岩天尊战至大道磨灭,牌库过穿,最终天权星更胜一筹。

前期一直在防对手的速切仙跳墙,从纯水平A那一手正式确定对手一定有这套combo,对手果然也没有让我失望

最终我方三名角色面对钟离一人,只需逛街即可将对手骰子消耗殆尽,让凝光得以安逸输出,对手无计可施被迫弃子认输。

1. 双岩芭芭拉(T0)

原创

双岩芭芭拉简述

这是比赛中出场率胜率都极高的卡组。超级多的场地蓄爆牌使得芭芭拉存费逛街消元素打法成为可能,携带钟剑以便更容易触发坚定之岩,此外蒙德共鸣提供了残局处理能力。

一般而言快攻卡组携带提米、鲸井小弟、立本、桓纳兰那,中速卡组携带大派蒙、立本、桓纳兰那,慢速卡组携带天守阁、须弥城,对局越往后托就越依赖持续收益的场地蓄爆牌。

大致运营思路与水凝相似,前期对于钟剑或千岩牢固的需求特别高,另外璃月港口过牌也很重要。不同的是本卡组一斗女仆都能C,可根据节奏需要安排一斗或女仆攒能量。(女仆打快攻,一斗打中慢速)

一斗女仆开大后,由于拥有超高的持续伤害,因此开大前应该保证角色状态越健康越好以便持续站场给对手压力。

最后,如果是我玩这个的话绝对会带脏东西的(指赌徒)

七、申鹤 优菈 砂糖

强度鉴定:T1.5

大致运营思路如下:

起手留牌找刘苏、砂糖天赋、立本、提米,此外交给我吧、最好的伙伴也可以留下,赌徒的耳环酌情可留。

若起手有刘苏,首发优菈开局,切到申鹤释放元素战技攒满能量,然后直接开大招或者蓄爆均可(这里不建议切砂糖因为刘苏每回合只生效一次)

若起手无刘苏,则首发申鹤开局释放元素战技,之后切优菈输出或切砂糖打乱对手节奏,冰翎消耗至可用次数1时考虑切回申鹤攒满能量开大。

本卡组的制胜手段是:依靠申鹤超模的5点元素战技收益以及申鹤砂糖大招双增伤,迅速打出伤害,配合赌徒和风与自由尽快终结比赛。

优菈冰糖部分细节解析

风系角色组成的双元素队伍一直不能称之为主流,因为后台召唤物数量太少或太慢以至于元素反应率很低,因此需要从纯色增伤或者装备精良的角度弥补天然伤害的不足。

作为主打纯色增伤的队伍,三名角色都可以在后期残局中作为单挑位使用(优菈最佳),因此打法思路上不必强求砂糖扩散,而要把砂糖扩散作为一种威胁,利用这一点逛街打乱对手节奏。

为保证伤害充足,第一回合一定要释放申鹤元素战技,三回合之内一定要开出申鹤大招或者砂糖的天赋大招。此外不必强求把两个增伤召唤物都释放出来,实战中只要能增一伤就应该改为以有效输出伤害最大化为目标。

若有砂糖天赋,可以考虑尽早开出砂糖大招,但是不必贪开大那一下就扩散到。因为风召唤物在生命周期中最多也就扩散一次,后台风早晚能扩散到冰元素的不必着急,并且此时砂糖扩散对于对手的威胁就更大了。

本卡组过牌十分有限,可以考虑把快快缝补术换成运筹帷幄,一般每回合会多余1~2个骰子,可用于立本、逛街、吃药。(赌徒看准再上)

优菈大招不必贪普攻叠层,只做补分段伤害用,大残局只要有1点冰增伤,穿上狼末第一个E就能秒杀6血角色,第二个E更是6伤起步,配合赌徒风与自由,有如开大一斗的暴力美学。

2. 枪舞千面(T1.5)

原创

为了千岩长枪!

从双蒙德到三璃月,我们可以携带千岩长枪了,这也是理论上能携带千岩长枪的最合理阵容。

但很遗憾的是,千岩长枪特效触发条件如此苛刻,特效本身却并不强。

一次性的三点护甲和永久加1伤害,只需两回合收益就将被隔壁的贯虹之槊反超,三回合直接被完爆,因此千岩长枪刚入场的时候是最厉害的,于是携带了这把枪我们其实还是偏快攻的思路。

重云元素战技可以让魈站场单人打扩散,收益巨高,魈开大后反复利用下落攻击卖其它两个辅助的血量创造更高收益,E技能(开大后打4)扩散伤害也是对手吃不起的,也是一套不错的纯色卡组。

因为思路偏快,所以千岩长枪最多也就带一把,有时候给申鹤也可以,这里穿千岩长枪其实更多是为了叠甲,在大残局骰子用不完的时候瞬间提高血量或者改变斩杀线。

3. 雷云鹤(T0)

转自小铭同学、齿轮mog

双冰雷神简介

比赛常青树之雷神双冰,唐傀老师出过详细的攻略教程,我这里大致转述如下:

本卡组有两种启动方式:拔刀轴与手动挡。

理论上来说,本卡组核心思路在于雷冰超导,而非纯色增伤!切勿混淆!

务必摒弃雷神卡组一定要雷神先开大的思维定势,才能玩好雷神主流卡组。

拔刀轴是指,雷神EA攒满能量,第二回合开大给重云申鹤充满能量,申鹤释放元素爆发使后台同时有雷冰召唤物,同时还能增冰伤与普攻伤害,实现高频反应与高额增伤共存,还有重云大招威胁。

一般而言在雷神拔刀不浪费雷元素附着的情况下才考虑拔刀轴。

手动挡是指,雷神E接申鹤EA开大,这样打不可能浪费元素附着,反而让申鹤尽早开大,后续再考虑雷神补E拔刀,是实战中较为推荐的打法。

劣势在于比较怕送你一程,一旦箓灵被消,前期铺垫全部作废,将落入被动局面。

如果走的是手动挡,那么箓灵被消后可以伺机转回雷神拔刀补充能,这时候节奏掉的不会太多。

4. 雷优鹤(T1)

改了一张

雷优鹤概述

既然箓灵既增冰伤又增物伤,重云换成优菈当然也可以,不过强度会有所下降,其余思路与上一套卡组一致。

构筑方面就改了一张:把带不了的岩与契约改成了送你一程。

5. 火云鹤(T1)

转自老伯

火云鹤简介

最近刚刚登上赛场的火云鹤,是老伯开发出完整体系的卡组,目前强度估计在T1,感兴趣的小伙伴可以看看老伯的攻略。

主要变化在于,这套牌班尼特大招比申鹤大招优先级高,申鹤放个E就可以歇着了,依靠班尼特天赋大招的收益保证角色状态,单次伤害非常高,足以给予对手巨大威胁,总体感觉有点像曾经迪卢克重云班尼特的感觉。