崩坏星穹铁道1.1版本佩拉培养攻略-1.1版本佩拉怎么培养
崩坏星穹铁道1.1版本佩拉怎么培养,很多小伙伴们都不知道当前版本的佩拉应该怎么培养,光锥和遗器怎么选择,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道1.1版本佩拉培养攻略。
崩坏星穹铁道1.1版本佩拉培养攻略
「佩拉」——冰属性虚无命途角色
佩拉作为“虚无”命途角色,她的角色机制有两个核心——“解除敌方增益效果”以及“减少敌方防御力”。
「战技」在对特定单体敌人造成冰属性伤害的同时,能解除该敌人身上的1个增益效果,解除增益效果是必定触发的效果,除非对方的增益效果描述中写着“无法被解除”;
「终结技」能够对敌方全体敌人造成冰属性伤害,并施加名为“通解”的“减防”debuff;
「天赋」则是为终结技的能量循环所设计,在LV.10时能够额外恢复10点能量,使得佩拉维持终结技减防效果的能量循环有非常大的优化;
「秘技」能够在进场时就对敌方全体施加减防debuff,有利于佩拉触发天赋的回能特效。
PS:「秘技」的减防可以与「终结技」叠加,在战斗开始时施放终结技能够达到非常可观的群体减防效果。
由于佩拉角色机制上非常依赖「终结技」来维持减防debuff,因此保证其能量循环是我们在培养佩拉时首先要注意的点。
由于减防的数值与「终结技」等级有关,因此「终结技」升级优先级最高,保证能量循环的「天赋」成为次优先升级的行迹,「战技」等级提升只能提高伤害倍率,升级优先级会更低一些。因此佩拉行迹的升级优先级为——
「终结技」≥「天赋」>「战技」>>「普通攻击」
额外能力根据“突破等阶”依次解锁「痛击」「秘策」与「追歼」。
「痛击」:增加佩拉对存在debuff敌人的伤害,属于增伤区,有利于副C佩拉的发挥;
「秘策」:佩拉在场时,提高我方全体角色的“效果命中”,比较重要的额外能力,搭配佩拉的行迹属性能够提高自身20%的效果命中数值;
「追歼」:「战技」解除敌方增益效果后,佩拉下一次攻击行动造成的伤害提高,同样属于增伤区,一般为战技后的终结技提供伤害加成。
佩拉行迹属性加成有“攻击力”“冰属性伤害提高”和“效果命中”,是虚无命途角色比较通用的属性模板。
「新手任务开始前」:活动「猎星游戏」的四星虚无光锥,该光锥提供的40%效果命中搭配佩拉的行迹属性以及额外能力即有60%的效果命中属性,遗器只需要3条效果命中即可保证减防效果在任意环境下的100%命中,且该光锥提供的能量恢复搭配佩拉天赋以及“充能连结绳”和“翁瓦克”,能让佩拉实现EA能量循环,是实战使用体验非常棒的光锥。
「雨一直下」:银狼同期up光锥池中的限定五星虚无光锥,由于佩拉自身在没有四魂的情况下很难维持3个debuff效果,暴击率效果需要友方角色提供1个额外的debuff才能触发,因此不推荐未到达四魂的佩拉佩戴该光锥。
「以世界之名」:常驻池五星虚无光锥,能提高佩拉四魂的减抗debuff的命中概率,比较适合副C佩拉佩戴,当然在最终输出表现上还是不如「雨一直下」。
「决心如汗珠般闪耀」:常驻池的四星虚无光锥,能够与佩拉终结技减防叠加,达到可观的减防效果。
遗器套装上——
位面饰品首推「生命的翁瓦克」,该套装提供的能量恢复效率以及开局提前行动的效果有利于佩拉维持对敌方群体的减防效果。
其次可考虑「停转的萨尔索图」或「太空封印站」作为副C佩拉的输出饰品套装。
生存向的饰品优先考虑「筑城者的贝洛伯格」,贪一些增攻属性的话可以佩戴「不老者的仙舟」。
遗器套装基本上没有太大分歧,「密林卧雪的猎人」是佩拉输出最大化的毕业选择,其次就是经典的冰属性(猎人)+攻击(快枪手)散搭,或是生存向的「戍卫风雪的铁卫」。
词缀选择上——
有分歧的位置主要是“躯干”“连结绳”与“鞋子”——
“躯干”:如果光锥没有提供“效果命中”,且遗器歪的效果命中不多,则考虑佩戴“效果命中”,其他情况都可以佩戴“暴击率”;
“连结绳”:一般情况下只考虑“能量恢复效率”,很少考虑“攻击力”;
“鞋子”:一般情况下优先考虑佩戴“速度”,在触发一些饰品套装效果的同时保证开局时先行动为终结技做好充能准备。
「第一星魂·胜利反馈」:敌人被消灭时恢复能量,队友消灭的目标也能为其恢复能量,较大程度上减少了佩拉的能量需求;
「第二星魂·疾进不止」:「战技」解除敌人增益效果时提高佩拉的速度,提升数值不大,实战中较难看出速度带来的提升与优化;
「第三星魂·压制升级」:提高「战技」和「普通攻击」行迹等级,均为伤害倍率提升,对角色机制影响较小;
「第四星魂·完全剖析」:使佩拉「战技」能够减少被攻击敌人的“冰元素抗性”,是目前除银狼的战技以外手段较为稀少的减抗手段,在增加佩拉自身伤害的同时,也为佩拉给冰属性输出角色提供了额外辅助能力;
「第五星魂·零度妨害」:提高「终结技」与「天赋」的行迹等级,小幅度提高了终结技的减防数值与天赋的回能数值;
「第六星魂·疲弱追击」:敌人身上存在负面效果时,提高佩拉造成所有伤害的伤害倍率,以“终结技→普通攻击→战技”为循环来看,能够提高输出流程120%的伤害倍率,对副C佩拉来说是很可观的伤害提升。
总结:佩拉0魂就有比较完整的角色机制,在4魂时拥有完整的debuff机制,同时也开始具备副C的能力,满魂时完全可以作为副C来培养。
队伍的参考可以根据上图
佩拉作为群体减防的角色,搭配“智识”角色时面对会召唤小怪的精英BOSS有比较好的表现,可以作为百搭的减防角色插入许多队伍。
上图中的搭配仅作为参考,下面仅提一下“冰输出”队伍的构成以及其中角色的作用。
冰输出队伍
「彦卿」:输出位置担当,作为冰属性巡猎命途角色,对冰弱点敌人有较强的倍率增幅,自身能提供比较可观的双暴提升;
「停云」:辅助担当,刚好弥补彦卿自身机制无法提供的攻击/增伤加成,且能为依赖终结技输出的彦卿提供重要的回能效果;
「佩拉」:辅助担当,为队友提供“防御”“抗性”区上的伤害增幅,与停云提供的辅助乘区完全不重合,较为完美的提高了彦卿的输出效果;
「杰帕德」:吸引敌人仇恨并为全队提供护盾,能在较大程度上保证彦卿“智剑连心”BUFF不被敌人中断。
佩拉作为“解除增益BUFF”与“群体减防”的角色,在当下还是比较稀少的。
“罗刹”虽然能“解除群体增益BUFF”但只能通过需要能量的终结技来解除,而“银狼”的减防只针对“单体敌人”。
无论是否能抽到罗刹,我认为佩拉在能够“吸血”的“丰饶孽物”在深渊盛行的当下还是有较高的培养价值。
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