偶像经纪人游戏赚钱方法介绍
偶像经理人本质是一款换了题材的经营类游戏,不过游戏里面由于出现的角色,也导致了游戏会显得比较真实风格。下面让我们来看看具体的赚钱途径哪些会比较快吧。
偶像经纪人游戏赚钱方法介绍
公演:消耗所有偶像3点体力,根据公演等级提供一定数额的金钱。
这是游戏初期的救济手段,在没有其他赚钱方式时用作过渡。尽管会有等级的提升,但其收入水平只受等级影响,和偶像人数、能力、粉丝数等其他因素都不挂钩,所以可以认为基本没有成长性。
之后比它优秀的赚钱方法多了去了,就用不着点这个了,对应的增加粉丝手段“宣传”也是类似的情况。
发单曲:通过一定流程发布一首单曲,根据销售情况获得收入。
游戏的核心驱动手段,但主要发力在中后期,前期产出实在难看。其原因在于单曲的销售和粉丝数挂钩,这就使单曲的收入和粉丝数成为了一个正反馈过程。
粉丝越多单曲销量越好,单曲销量越好带来的新粉丝越多。而反过来说,在前期没有粉丝数量基础的时候,单曲销量和带来的粉丝数量都可怜到完全不值得在上面进行投入。
在发单曲的时机成熟后,首先应该解锁的毫无疑问是网络发布。因为其他的发布手段都需要投入CD制作成本,还要求提供CD制作数量。
如果对自己的团体能卖出多少份没有概念的话,做CD无疑是事倍功半的。至于风格,每个人的选择是自由的。
媒体节目:通过一定流程制作一期节目,每周根据播放情况获得收入。
贯穿始终的收入来源,收入水平聊胜于无,胜在稳定可靠。
商单:通过员工“部长”接到各种商业合作项目,派出偶像参与后获得收入。
商单是前期重要的收入来源,收入与偶像能力以及部长能力都相关。根据其他玩家的经验,拍写真的性价比最高,所以建议以拍写真作为商单的主攻方向。
中后期商单收入相比演唱会就不够看了,可以作为聊胜于无的补贴手段,也可以解放出部长进行科研,为剧院的直播功能做准备。
演唱会
演唱会是中后期的赚钱主力,不过前期完全没有举办的条件。总之举办条件满足以后只要排满10个节目基本能满热度举办成功,注意根据观众人数选择合适的场地就行了。
注意参加演唱会的偶像体力值需要过关,否则表演过程中可能出现各种事故(虽然事故也有正面效果)。
选秀会挂钩一场演唱会和一个单曲,为拿到名次的偶像增加大量人气值。其实我不知道这个人气值是干啥的,大概和吸引粉丝的能力有关?
巡演其实营收能力很差,而且几个月才能办一次。当然出于体验游戏的目的我还是会CD好了就办一下,但和演唱会相比真的是全方位被完爆。
建筑:
咖啡厅会在有菜单的情况下带来一定收入,但主要还是作为粉丝增加的手段,收入是附带的。不值得为了拉高咖啡厅的收入开发大量菜式,会浪费太多的部长点数。
剧院在人气高了以后会带来相当可观的稳定收入,而且由于其高昂的造价,当你造得起剧院的时候你已经有足够的粉丝数来保证剧院的收入了。不过剧院的完成体还需要三万点部长点数开发出网络直播,可以考虑提前攒一些点数。
排除掉中后期的单曲、演唱会、剧院等手段,前期的发展可以这样进行:
首先控制偶像数量在五人以下,保证每个人都能享受到休息室的每天回复五点体力效果。由于休息室每天都能全员回复五点体力,因此可以每天进行一次公演。建造两个办公室,招募一个部长专门用来接写真单,另一个用来获得科研点、策划活动等。
部长科研点首先解锁写真和网络发布单曲,之后找机会提升写真等级。单曲可以制作几首来保证其他人有点事做顺便刷刷技能等级,不过不要指望能带来多少收益,纯当刷技能和凑演唱会曲目数量。
节流方面不要盲目扩张,人员工资和房租自始至终是压在头上的大山。当能够办起演唱会取得可观的收入后,扩张就是顺水推舟的事情了。