wow魔兽世界10.0唤魔师恩护疗专精天赋加点攻略
魔兽世界10.0巨龙时代增加了新职业唤魔师,这个职业拥有毁灭和恩护两种专精,其中恩护是治疗专精,那么魔兽世界10.0唤魔师恩护专精天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0唤魔师恩护专精天赋加点。
wow魔兽世界10.0唤魔师恩护疗专精天赋加点攻略
开门见山上天赋构筑,看不懂没事,下面我们分技能讲。
(65级,还可以获得3点职业天赋点,2点专精天赋点)
−法术类型、精华与蓄力 ...
法术类型、精华与蓄力
法术类型
唤魔师的法术分为青铜龙、红龙、绿龙、蓝龙、黑龙、无分类六种。
龙奶的群体治疗法术均为半智能施法,会优先选择范围内受伤的玩家,但掉1点血和掉5000点血在优先级上没有区别。
精华
唤魔师的精华回复速度默认约为5秒/点,应当受急速加成(角色急速太低了不太确定),职业天赋树里有一个增加5%/10%精华回复速度的天赋。
恩护唤魔师(下称龙奶)始终拥有5点最大精华。
蓄力
蓄力技能分为以下三个阶段:
第一个阶段是开始施放到拥有1层蓄力之前,这个阶段放开按键技能也不会生效,不会进入冷却。大约持续1秒。
第二个阶段是拥有了至少1层蓄力之后,此时放开按键即可使用技能,技能效果根据当前蓄力等级而定。后续每层蓄力大约0.75秒。
第三个阶段是满蓄力之后,蓄力条会逐渐开始闪烁,大约2秒后会强制施放技能。
蓄力技能施放后,会转1个GCD,类似使用了瞬发技能。
但是,在上述任意阶段,只要玩家进行了移动或者按下ESC键,那么蓄力条清空,技能不会生效,不会进入冷却,不会产生GCD,哪怕已经蓄满了也一样。
蓄力时间不吃急速(至少面板上不吃,实际看不出来)。3层蓄力需要2.5秒,4层蓄力需要3.3秒。
此外,蓄力技能在开始蓄力时即进入冷却,哪怕是根据蓄力等级决定冷却时间的技能,蓄力期间的冷却也会被计算在内。打个比方“梦境吐息”这个技能在4层蓄力下仅有10秒冷却时间,而达到4层蓄力本就需要3.3秒蓄力时间,满蓄力施放后这个技能就只剩下7秒不到的冷却时间了。
蓄力阶段初始有3阶,龙奶第八行天赋“魔法之泉”可以让蓄力技能的最大蓄力阶段+1,但额外的蓄力阶段目前没看到额外动画效果。
(蓄力3级)
(蓄力4级)
−伤害技能讲解 ...
伤害技能讲解
活化烈焰:职业自带技能。2秒读条,受急速加成,没有冷却,对25码内的一名敌人造成火焰伤害,或是对25码内的一名友军恢复生命值。
在众多天赋的强化下成了我们的核心输出法术之一。另外,以下提到的活化烈焰均以点满燃火和生命之力治愈者的数值作对比。
强化天赋
燃火:职业天赋树3-4,2级。活化烈焰额外造成5%/10%的伤害和治疗。同层有增加精华回复速度5%/10%的天赋竞争上场,我个人倾向点燃火这2点,具体请见下方解析。
绯红适性:职业天赋树3-5。储存你造成的有效治疗量的20%(有一个储存上限,约两个活化烈焰),对敌人使用活化烈焰时会把储存的治疗量一并加到伤害上。因为飞扑烈焰有BUG不生效,暂时无法测试绯红适性的增伤是否能被飞扑烈焰复制。只需1点天赋点,提供不算低的被动伤害,必点。
上古之火:职业天赋树4-5。对自己施放活化烈焰会使下一个活化烈焰的施法时间减少40%。过路点,必点。
飞扑烈焰:职业天赋树9-1。火焰吐息每一层蓄力会使你的下一个活化烈焰能多打击1个目标。目前似乎没有效果,无法测试是否对治疗侧生效。看效果是必点的,可以配合伊瑟拉之唤和绯红适性打出一波大爆发。
生命之力治愈者:恩护天赋树6-3。3级。活化烈焰和火焰吐息的伤害提高,数值为你最大生命值的1%/2%/3%。这个天赋目前实测有BUG,火焰吐息DOT每1跳都吃到了加法叠加的增伤,直观一点说——这个天赋把火焰吐息的单目标总伤提高了150%。不过对活化烈焰是正常加成(加法叠加,还能吃燃火等其他加成),在65级258装等下我的最大生命值为64600(点了职业天赋树加4%耐力的天赋),也就是这个天赋增加了活化烈焰大约35%的伤害。就算BUG修正了也是恩护天赋树少有的增伤天赋,必点。
伊瑟拉之唤:恩护天赋树7-2。营救会使你下一个梦境吐息的效果提高40%,或使你下一个活化烈焰的效果提高100%。实测活化烈焰的伤害也可以增加100%,同时作为过路点,必点。
碧蓝打击:职业自带技能。瞬发,占用GCD,无冷却。对25码内的1个目标,和这个目标附近的另1个目标造成约1/4个活化烈焰的伤害。
填充性质的法术,跑位用,优先级最低。
强化天赋
蚀骨之寒:职业天赋树2-2。你的蓝龙伤害法术会使目标的移动速度降低50%,持续3秒。过路点必点。
延展利爪:职业天赋树8-2。碧蓝打击可以多命中1个目标。点了DPS也不如活化烈焰,不点。
精华打击:碧蓝打击有15%的几率使你获得精华迸发。作为过路点必点,但是说实话没啥用。
瓦解:职业自带技能。消耗3点精华,无冷却。对25码内的1个目标引导,在3秒内造成比活化烈焰高一点点的伤害,同时使目标的移动速度降低30%,持续3秒。固定4跳,急速会缩短总引导时间。
精华转化为伤害的唯一途径。但很尴尬的是,它的强化天赋过少,作为消耗精华的技能,DPS没有跟活化烈焰拉开差距,甚至可以说没有用的必要,等后续数值调整吧。
——这点再展开说一下,活化烈焰受益于最大生命值、智力和绿字,而瓦解仅受益于智力和绿字,尽管瓦解必然有更高的SP%系数,但在目前258装等2577智力下,点满燃火、生命之力治愈者的活化烈焰,DPS仍然超过点了自然聚合的瓦解。
强化天赋
自然聚合:职业天赋树2-1。瓦解的引导速度加快20%。过路点必点。
蚀骨之寒:职业天赋树2-2。把瓦解本身的30%减速强化到了50%。过路点必点。
能量循环:恩护天赋树8-6。瓦解引导期间你获得1200法力值。很遗憾的是65级角色有111800点法力值,自回蓝太高以至于我测不出到底是一共回1200还是每跳回1200总计4800,但无论是哪一个,这个天赋都很垃圾……不点。
拆解:职业天赋树8-1。瞬发,占用GCD,9秒冷却,不吃急速。对25码内的1名敌人的护盾造成大约1.5个活化烈焰的伤害。
只对护盾造成伤害,如果目标没有护盾甚至不会进入战斗信息中,也不会触发蚀骨之寒的减速,但技能还是会进入冷却(也有可能是技能没做好本身就没效果)。大米情况下值得点出的本应该很少,具体再看吧。
火焰吐息:职业自带技能。30秒冷却。蓄力技能,对面前约30°、25码锥形范围内的敌人造成约0.5个活化烈焰的伤害,并根据蓄力等级施加DOT,DOT的持续时间和总伤都随蓄力等级增加,每1层蓄力可以持续4秒持续时间,总伤增加约1/4个活化烈焰。
DOT秒伤是不变的,实战中基本蓄满。是我们的核心AOE技能。5目标以上造成伤害会减少,DOT伤害是否减少没测试。
强化天赋
爆裂熔炉:职业天赋树7-1。火焰吐息的伤害增加10%/20%。这个天赋现在只加成直伤不加成DOT,怀疑有BUG,因此现在不点,改为点精力旺盛过路,修正后变为必点。
飞扑烈焰:职业天赋树9-1。不再赘述。
赐命者之焰:恩护天赋树4-2。火焰吐息治疗附近1名受伤的友军,数值为造成伤害的80%。目前测试的结果是折射数值为总伤,所有总伤加起来的80%折射到一个受伤友军身上进行治疗,每次治疗的目标不一定相同,DOT也可以折射。这个天赋配合目前有BUG的生命之力治愈者可以让火焰吐息可以在5目标下造成大约17个活化烈焰伤害的被动治疗量,其中80%还是分散在16秒里给的,在稳定群怪的大米环境下非常非常离谱。即使BUG修正,也能造成约8个活化烈焰伤害的被动治疗量,必点。
生命之力治愈者:不再赘述。
深呼吸:职业自带技能。瞬发,占用GCD,20-50码射程,2分钟冷却时间。向前飞行到目标地点,对路径上的敌人造成约1.5个活化烈焰的伤害,飞行过程中免疫控制与移动限制效果(没机会测试这个免疫是直接不吃DEBUFF还是不受到影响)。
没有看到目标衰减(没有实测),无论如何技能好了来波大的总是没错。注意该技能起手会在原地大约有0.5秒的动画,随后迅速飞往目标地点(20码约1.5秒),过程中都是无法操控角色的。
强化天赋
天空霸主:职业天赋树10-1。深呼吸和梦境飞行会使目标昏迷3秒。必点,大米急需的群体控制,甚至还不需要额外GCD。
−治疗技能讲解 ...
治疗技能讲解
因为是面向大秘境的文章,所以会有不同于团本的构筑,手法和主力技能也会不同。
活化烈焰:由于生命之力治愈者不加成治疗量(这是哪门子的治愈者啊!),因此活化烈焰的治疗量只有伤害的约80%,但是上古之火天赋让这个技能在有自奶需求时成为了一个高效天赋。其他时候优先级比较低。以下会使用活化烈焰的治疗量作为基准对比其他技能。
逆转:恩护天赋树1-1。9秒冷却时间,为25码内的一名友军每2秒恢复生命值,持续12秒,该技能的爆击治疗会延长HOT2秒持续时间(多1跳),初始总治疗约为1个活化烈焰。
冷却和HOT跳的间隔、HOT总时长、延长的HOT时间都受急速影响。例如假设1.8秒跳一次,那么延长也会延长1.8秒。
强化天赋
时光守卫者:恩护天赋树8-7。逆转拥有2层充能。效果还行但在底层而且不是过路点,不点。
恩惠时刻:恩护天赋树9-2。逆转使你对目标的治疗提高5%/10%/15%。过路点,效果很棒,必点。
越时魔法:恩护天赋树9-3,3级。时间膨胀、逆转和回响的持续时间增加2/4/6秒。效果很棒,但可惜和梦境飞行冲突了(个人觉得最可惜的设计),不点。
回响:恩护天赋树必点的2-2。1.5秒读条,受急速加成,消耗2点精华。对25码内的一名友军造成约0.5个活化烈焰的治疗并施加一个持续15秒的BUFF。BUFF时间内你施放的下一个非回响治疗法术可以对该目标造成额外70%的治疗。
这个技能是大米中主要使用的精华技能,可以三连回响+逆转,给4个目标加上逆转,同时触发恩惠时刻,对他们的治疗增加15%,算是群抬起手式。不能复制时间膨胀。
此技能有3个注意事项,1、可以连续使用多次回响给多个目标加上回响BUFF
2、群体治疗也可以触发回响,但只相当于对一个目标的治疗量
3、折射的治疗是面板治疗(不考虑原对象身上的受治疗增加之类BUFF),爆击与否单独计算
4、复制营救不会使你飞向折射的目标
强化天赋
精华迸发:恩护天赋树3-2。活化烈焰有20%几率使你下一个精华技能不消耗精华,最多叠加2层,BUFF持续15秒。大米使用活化烈焰的机会就很多了,同时是过路点,必点。
时光之主:恩护天赋树6-3。回响造成额外10%/20%/30%治疗量(就是把70%加到100%)。回响是大米核心天赋,必点。
越时魔法:恩护天赋树9-3。不再赘述
营救:职业天赋树2-2,18秒冷却时间,吃急速。飞向25码内的一名友军(飞行时间约0.5秒),到达后为其治疗,数值约为1.5个活化烈焰。很不错的短CD救急治疗,并且可以强化活化烈焰,没有单抬压力的话尽量配合火焰吐息使用。
强化天赋
缚誓生命:恩护天赋树7-1。营救使你和目标在接下来的5秒内,当一方受到治疗,另一方也会受到40%的治疗。前置大米点不出,不点。
伊瑟拉之唤:恩护天赋树7-2。不再赘述。
翡翠之花:职业自带技能。瞬发,消耗3点精华,对25码内的一名友军的位置发射翡翠之花(不会随目标移动),2秒后爆炸,对地点半径10码内的最多3名友军造成相当于1个活化烈焰的治疗。这个技能在大米基本不会使用,一是距离问题,二是回响可以更好的应对少人数分散治疗。
强化天赋不再介绍,有需要请移步作者的另一篇帖子。
精神之花:恩护天赋树4-1,30秒冷却,根据蓄力等级对距离自身25码内的数名友军造成相当于2.2个活化烈焰的治疗。1-4层蓄力对应治疗1-4名友军。
在分散治疗中表现比梦境吐息好很多,建议作为常规群抬除回响逆转外第一选择。
强化天赋
精神澄澈/移情者:恩护天赋树5-2,二选一。前者使精神之花的冷却时间降低15秒;后者使你使用精神之花后精华恢复速度提高100%,持续10秒。因为我们的精华基本用于回响,这里的收益大概是每30秒多1个回响还是每30秒多1个精神之花的区别,显然精神之花的直接治疗需求更大,因此倾向于点精神澄澈。
魔法之泉:恩护天赋树8-4。蓄力技能的最大蓄力阶段+1。必点。
护林者:恩护天赋树8-3。梦境吐息,精神之花,和翡翠之花的法力消耗减少10%。目前不清楚10.0大米蓝量压力,作为出梦境飞行的过路点点出,要点生生不息就换成同层的时光技师。
时光压缩:恩护天赋树3-1。每次使用青铜龙法术都会使你下一次蓄力技能到达最大蓄力等级的时间减少5%,最多叠加4层。因为大米主要的治疗手段逆转和回响还有时间膨胀都是青铜龙法术,所以这个天赋的收益很可观。但是回响的折射不会获得额外的时光压缩层数。过路点必点。
梦境吐息:恩护天赋树1-2。25秒冷却,根据蓄力等级对面前90°、25码扇形内的5名友军造成治疗。每1层蓄力等级都可以增加治疗量并减少该技能的冷却时间,蓄满4层每人大约是1.5个活化烈焰。1层蓄力为25秒,此后每多1层减少5秒,最多在4层蓄力时为10秒冷却时间。
说实话,一般来说我们不会期望大米的队友能有如此站位,但这个技能必须奶到5个人,在点出3级HOT天赋下,治疗量才能持平精神之花,因此我是非常不想使用这个技能的,偏偏这个技能的核心强化天赋新生吐息是梦境飞行的过路天赋,而梦境飞行在天空霸主的强化下是一个1分钟冷却的群抬+群控,强大到不得不点;同时另一侧的底层天赋生生不息在大米也表现不佳。这就给了奶龙大米Build非常强的撕裂感。
蓄力时会看到目标身上带有绿色边框,那就是在治疗范围内的对象。此外,该技能还可以治疗身后大概3-5码的玩家,因此在集合刷血时不需要太在意朝向。
强化天赋
新生吐息:恩护天赋树9-1,3级。梦境吐息还会在8秒内为目标额外恢复10%/20%/30%生命值。作为梦境飞行的过路点点出。
伊瑟拉之唤:恩护天赋树7-2。不再赘述。
魔法之泉:恩护天赋树8-4。不再赘述。
护林者恩护天赋树8-3。不再赘述。
时光压缩:恩护天赋树3-1。不再赘述。
时空畸体:1.5秒施法时间,6秒冷却时间,吃急速。射出一个不断向前的球体,对球体周围15码内的最多3名友军每1秒造成大约1/6个活化烈焰的治疗,球体持续8秒,碰到障碍物会停下,否则会一直前进。
这个技能目前有BUG,没有任何效果,有待再次测试。并且大米应当不会用到作用方式这么奇妙的团抬……强化天赋不讲了。
梦境飞行:恩护天赋树10-1。瞬发,占用GCD,1分钟冷却,10-60码射程。大约0.5秒的动画之后向前飞行,为路径上的友军恢复相当于1个活化烈焰的生命值,并在15秒内持续恢复相当于0.8个活化烈焰的生命值。
飞行速度和深呼吸差不多。这个技能需要你稍微操控一下队友的站位,实在不行也可以使用伴我飞翔强制操控他们。为什么在大米需要点出?因为这是一个1分钟冷却的群抬+群控。这个技能实际上是和1点时光技师+3点越时魔法竞争上场,我选择了梦境飞行,而你们可能有不同意见。
强化天赋
天空霸主:职业天赋树10-1。不再赘述。
静滞:恩护天赋树10-2。瞬发,不占用GCD,1.5分钟冷却。
第一次施放:静滞按钮变灰,给自己一个无限持续时间一共3层的“静滞”BUFF,BUFF内使用的前3个治疗技能会减少1层“静滞”BUFF。使用3个治疗技能后静滞BUFF转变为一个持续30秒的BUFF(也叫静滞但法术ID应该不同),同时静滞技能变为高亮可使用状态。
第二次施放:高亮期间再次按下静滞,可以瞬间施放这三个治疗技能。
注意:
1、静滞复制的技能蓄力等级和之前一致(存疑,但可以保证误差不会超过1个阶段),且不会触发原技能的冷却和蓝耗,可以触发技能和相关天赋的效果(例如回响会给目标BUFF)
1.5、特别的,复制的营救不会触发伊瑟拉之唤BUFF,疑似BUG
2、梦境吐息和时空畸体会以再次按下静滞时的朝向施放
3、翡翠之花等需要选择目标的技能,优先选择储存法术时选择的目标施放,即使目标已经超出这些技能的施法范围
4、静滞在3层BUFF期间不会进入冷却,进入高亮状态时开始冷却
5、复制的技能再次施放时有短暂的间隔
6、如果复制了营救,不会使你飞向目标
7、两种静滞BUFF都可以点掉(并没有什么特殊用处)
8、不能复制时间膨胀和回溯以及一切伤害技能,能不能复制梦境飞行没满级测不出
这个技能必点,考虑怎么用就行了。因为只复制治疗技能,而且复制满3个之前可以无限持续,所以理论上可以复制3个精神之花,具体看实际战斗和技师规划。
回溯:恩护天赋树3-3。瞬发,占用GCD,4分钟冷却时间。为40码内的友军恢复生命值,数值相当于过去5秒内受到伤害的50%,最低治疗约1个活化烈焰的治疗量。不在团队中时治疗量提高100%。
这个技能实测总治疗量分散在5秒内分5跳跳完,按下技能瞬间判定接下来每秒回多少。总之过量率大大降低了,救急能力也大大降低了(因为吃GCD)。是我们面对各种AOE伤害时的底牌。
强化天赋
时光技师/争分夺秒:恩护天赋树8-5,二选一。前者使回溯的冷却时间减少60秒;后者使回溯拥有2层充能,但治疗量减少50%。我没有点,如果要点的话我倾向于前者,我觉得挺难遇到超过4分钟不需要用这个技能的本。
扭转天平:职业天赋树5-3。瞬发,不占用GCD,2分钟冷却时间。使用后技能变灰,蓄力技能高亮,获得持续时间无限的“扭转天平”BUFF。BUFF存在期间下一个蓄力技能变为瞬发且具有最大蓄力层数,BUFF消失后扭转天平进入冷却。
这个技能放在治疗分类里,但你想拿去瞬发火焰吐息也没问题。总之不仅增强救急爆发能力,还是不少天赋的过路点,必点。
翡翠交融(回蓝):恩护天赋树5-1。瞬发,占用GCD,3分钟冷却时间。引导5秒,每1秒为自己恢复20%最大生命值和2%最大法力值,过量治疗会转而为附近受伤的友军治疗。可以在昏迷、恐惧或沉默时施放。
每一跳的间隔和总引导时间受急速影响,但总计回血100%和总计回蓝10%是固定的。如果需要这个技能,那就把正是时候的一点放到这里,但是我们没有多余的天赋点去点出下面的强化天赋了。
强化天赋
梦行者/心流状态:恩护天赋树6-1,二选一。前者使你引导翡翠交融时可以移动;后者使翡翠交融提高你20%的最大生命值,持续15秒,在开始引导使就获得BUFF。不点。
−减伤技能讲解 ...
减伤技能讲解
时间膨胀:恩护天赋树4-3。瞬发,不占用GCD,1分钟冷却时间。给25码内的一名友军一个持续8秒的BUFF。8秒内该目标受到伤害的50%会以类似酒池的形式分散到8秒内结算。
注意:前一个8秒是BUFF的持续时间,在这8秒内受到的伤害都将受到“酒池”的影响;后一个8秒是“酒池”的持续时间,受到伤害的50%会延迟到在8秒内结算完毕。
非常强的减伤,戒律牧的痛苦压制3分钟冷却仅仅降低受到伤害的40%,时间膨胀基础就能降低50%。但大米比较糟糕的一点在于这些延迟的伤害都需要你自己去奶回来——或者寄望于DKT的灵打。在DKT身上也许这个技能真的是50%减伤……
强化天赋
黄金时刻:恩护天赋树5-5。时间膨胀会立刻治疗目标,数值相当于目标过去5秒内承受伤害的15%。作为过路点,本身效果也不错,必点。
正是时候/延缓伤害:恩护天赋树5-6,二选一。前者当你每次使用精华技能时减少时间膨胀2秒冷却;后者将使时间膨胀延缓70%的伤害。这里倾向于前者,毕竟50%减伤已经很强大了,减CD让它可以用更多次——虽然我想说必点,但实际上这点可以和翡翠交融互相替换,选择这点是因为翡翠交融在大米没那么强力。
越时魔法:恩护天赋树9-3。不再赘述。
伴我飞翔:职业天赋树8-4。瞬发,占用GCD,1分钟冷却。选择1位队友,和他一起移动到30码内的一个地点。
简单地说,选中一个队友,选择一个地点,你飞向这个队友,随后一起飞向目标地点。
这个技能为什么放在减伤里呢?看强化:
强化天赋
双生护卫:职业天赋树9-4。你和目标被护盾保护,数值相当于你最大生命值的30%,持续5秒。因为没有找到人组队测试伴我飞翔,所以这个天赋暂且认定为伴我飞翔的强化天赋。那么伴我飞翔就变成了1分钟1次,对你和目标添加一个高额护盾,面对高伤害点名时非常有用,结合时间膨胀,等于奶龙有两个1分钟CD的单减可以给。伤害举例:凋魂老三,高塔老二。
黑曜鳞片:职业天赋树1-2。瞬发,不占用GCD,冷却2.5分钟。增加200%的护甲并减少20%受到的魔法伤害,持续12秒。
作为减伤的质量不太配得上2.5分钟的冷却,不过点是要点的。
强化天赋
黑曜壁垒:职业天赋树3-3。黑曜鳞片的冷却时间减少60秒。这个点实际上要加上前置的蚀骨之寒,算是2点天赋点。因此竞争者是山脉塑造者/沉重展翅/绯红适性三选二,而这三个天赋都很棒,因此我决定放弃黑曜壁垒。
新生光焰:职业天赋树8-6。瞬发,不占用GCD,1.5分钟冷却。给你一个持续8秒的BUFF,BUFF结束后为你治疗,数值为过去14秒内你受到伤害的100%。
1、可以手动点掉BUFF但是不会生效。
2、在大米高伤害点名秒不掉自己的时候,这个技能就是一个1分钟的自我圣疗。
强化天赋
火焰反哺/发热:职业天赋树9-5,二选一。前者使新生光焰的冷却时间减少30秒;后者使新生光焰BUFF期间你受到的治疗提高20%。推荐前者。
微风:职业天赋树10-3。瞬发,占用GCD,2分钟冷却。使你和你的小队成员移动速度提高30%,受到的伤害减少20%,持续8秒。
必点,小队减伤等于全体减伤,并且是分散减伤。这个技能是什么含金量呢?目前小队最强团减,仅比戒律牧罩子少5%的减伤幅度,同时还附带30%的移动速度,冷却也是2分钟而不是一般团减的3分钟。这个技能已经登上大米治疗的神坛了。[/quote]
−辅助技能讲解 ...
辅助技能讲解
首先是两个驱散:
自然平衡:奶龙有两个驱散。这个是默认的8秒驱散,能驱散魔法和中毒。(湮灭专精里叫净除,只能驱散中毒)
灼烧之焰:职业天赋树4-5。25码射程,1分钟冷却的驱散,可以驱散所有的流血、中毒、诅咒、疾病效果,驱散成功后为目标治疗约1.5倍活化烈焰治疗量的数值。
注意:
1、没有驱散任何效果时不进入冷却
2、不能驱散魔法
3、明明是职业天赋树点出来的,却进入了恩护技能书里。
然后是奶龙特色打断:
镇压:职业天赋树4-1。瞬发,不占用GCD,冷却时间40秒(湮灭专精是20秒)。25码的打断,使敌人在4秒内无法施放同系法术。
强化天赋
欢欣之吼:使用镇压成功打断敌人会产生一个精华。收益太低了,也没有多余的天赋点给这个天赋。
接下来是控制技能:
山崩:职业天赋树1-1。瞬发,占用GCD,1.5分钟冷却。一个群体瘫痪技能,持续30秒。在群体控制、能承受一点点伤害方面很像德鲁伊的群缠,但这个技能可以断钢条。
强化天赋
山脉塑造者:职业天赋树3-1。山崩的冷却时间减少30秒,被打破前可承受的伤害增加200%。优先级其实一般,但有空余点数,因此点出。
扫尾:职业自带技能,瞬发,占用GCD,1.5分钟冷却。将6码内的敌人击飞到空中。可以看作一个对敌火山。
飞翼打击:职业自带技能,瞬发,占用GCD,1.5分钟冷却。将前方的敌人击退。作用范围约90°、10码扇形,可以看作一个龙希尔版小德吹风。
强化天赋
沉重展翅/痛击横扫:职业天赋树4-3,二选一。使扫尾或飞翼打击的冷却时间降低45秒。注意这两个技能是不共用CD的两个独立技能。我选择沉重展翅。
压迫怒吼:职业天赋树8-3。瞬发,占用GCD,2分钟冷却。技能范围大概和火焰吐息差不多,使命中的敌方在接下来10秒内受到的群体控制技能的持续时间延长50%。
毫无疑问,大米必点。
总结和大致手法
总的来说,大米奶龙一个突出的优点是量多管饱的减伤和控制,一个显著的缺点是出伤极其依赖每30秒一次的火焰吐息+群体活化烈焰,脱离了这个COMBO就只能打单体活化烈焰——没有常规AOE并且瓦解数值过低,而原本可能成为限制的25码问题,在使用精神之花+回响逆转作为主要治疗手段的前提下并不会有太多被限制的感觉。目前我是比较看好奶龙在大米环境的表现的。还是奶萨小代?
大致输出手法:聚怪结束深呼吸起手打输出+群晕,之后蓄力火焰吐息,使用营救,读一个被伊瑟拉之唤、绯红适性、飞扑烈焰三重强化的群体活化烈焰,之后无限搓活化烈焰即可。
大致治疗手法:对T优先使用时间膨胀;单体掉血用营救/活化烈焰;多人可预期掉血预读一个精神之花之后用回响+逆转;突发掉血用扭转天平瞬发精神之花。前置减伤用微风并且规划开启静滞,后置抬血用2段静滞或回溯。