原神雷主国家队搭配与输出手法攻略
原神游戏中带来的一些疑问也不少,就有很多小伙伴问小编雷主国家队搭配与输出手法攻略?爱玩不玩为此特意准备了这篇攻略,目的是解决小伙伴们的问题,具体攻略如下。
原神雷主国家队搭配与输出手法攻略
雷荧国家队
雷主:充能拐
班尼特:生存增伤拐
行秋:减伤、挂水、收尾
香菱:攻击拐、减火炕、主C
队伍的核心思路是班尼特行秋自己的充能足够,爷单充效果优秀,可以让香菱站场输出触发魔女套特效。
缺点是一个队占了三个六星真神,不过大世界足够快乐,就是不方便挖矿。
简单一图流
武器
雷主:天空之刃/腐殖之剑/西风剑/任意充能武器
班尼特:风鹰剑/天空之刃/腐殖之剑/西风剑/任意充能或高白值武器
行秋:磐岩结绿/雾切之回光/斫峰之刃/天空之刃/祭礼剑/风鹰剑/任意输出或充能武器,因为不是主C,建议选择祭礼剑
香菱:武器大师通晓一切武器(不是)薙草之稻光/护摩之杖/天空之脊/和璞鸢/鱼叉/匣里灭辰(主C就别想着用三星武器了,当然建议新手带白缨枪,稍微点一点儿普攻)
由于主C吃一切拐,所以建议无脑堆伤害,我大号有天空之脊和护摩之杖,小号有薙草之稻光,但都最后选了匣里灭辰,因为外观毕业……
圣遗物
雷主
绝缘/教官/流浪
充能沙,雷伤杯,双爆/攻击头
充能>双爆≈攻击
基本上不承担伤害,主要是为拐队伍的充能,所以耍流浪套和教官套也未尝不可
班尼特
宗室
生命/充能沙,生命杯,治疗头
副词条选择生命/充能,如果用西风剑则考虑堆一些暴击
行秋
绝缘或宗室沉沦2+2
不建议强行堆充能,因为队伍不是很缺充能,行秋也承担了很多的伤害输出
攻击沙,水伤杯,双爆/攻击头
双爆>攻击>充能>>精通
香菱
魔女套(注意魔女套需要站场输出才能吃特效)
攻击/精通沙,火伤杯,双爆/攻击头
双爆>攻击=精通>充能
技能加点:
雷主:可以不点,q>e>a
班尼特:q拉满;别的随意
行秋:q>e>a;q建议拉满,除了普通攻击,点多少都不亏
香菱:q>e>a;q拉满,其余随意为了输出舒服,可以酌情点几下普攻
输出手法
班尼特qe,行秋qeaaae(针对班尼特点了六命的,qe后平a挂火能再打一次蒸发,否则qee就行),爷qe,香菱eq吃球,然后平a输出。
雷主大招期间谁能量不够就切出来a几下,爷的e给谁吃都行,主要保证循环。
注意香菱在大拇指里面开大,记得吃辣椒放锅巴,15减抗挺香的。
一句话概括就是:大世界要什么手法,哪里亮了点哪里……
亲手刷了一下午野伏众,感觉这个队伍可以耍,至少在大世界做任务过剧情没啥问题。
阵容优点
雷主和香菱是白给角色,爷的命座和突破材料白给,香菱正在up,班尼特刚up过,下个月也能换,行秋这次活动就送。
成型成本低,圣遗物除了魔女套在毒本,其余性价比都很高,或者基本上没有成本。
哪怕啥武器都没有,单手剑角色带个飞天御剑、黎明神剑、冷刃、试做斩岩;香菱用白缨枪也能凑合着玩,鱼叉也是无成本高性价比武器。
能让爷站在提瓦特开大打两圈。(这才是重点)
阵容缺点
雷神刚up过,大世界开矿困难(这个要划重点)。显然雷神国家队比雷主国家队香多了……
关于伤害和毕业
关于多少词条和属性能毕业……你们就不能给爷多一点关爱吗,怎么会有自己瞧不起自己的人,反正只要主词条对了,大世界就乱杀了。